프로젝트 취소에도 불구하고 혁신을 계속하기 위해 스튜디오를 벤드합니다
Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 프로젝트를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀을 긁어 내 겠다는 결정에 따른다. 소니는 취소를 확인했지만 두 스튜디오가 계속 열려 있고 새로운 프로젝트를 수행 할 것이라고 확신했지만,이 움직임은 라이브 서비스 시장에서 회사의 투쟁을 강조합니다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 혼합 가방이었습니다. Helldivers 2 는 경이로운 성공을 거두었지만, 가장 빠르게 판매하는 PlayStation Studios 게임이되었지만 Concord 와 같은 다른 벤처는 플레이어 수가 낮아서 짧은 기간이 지나면 비참한 일이되었습니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 취소를 따릅니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 Sony의 공격적인 라이브 서비스 게임에 대한 예약을 표명했습니다.
Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 통해 팬들을 안심 시켰습니다. "사랑에 감사드립니다. 특히 모든 사람, 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. P.S. 우리는 여전히 멋진 똥을 만들 계획입니다." 이 진술은 스튜디오의 미래의 열망을 엿볼 수 있습니다.
소니의 재정적 요구는 helldivers 2 의 성공과 콩코드 의 실패로부터 배운 교훈을 밝혔습니다. CFO Hiroki Totoki는 Concord 의 사용자 테스트 및 내부 평가 지연 실패로 인해 개발 프로세스에서 이전 체크 포인트의 필요성을 강조했습니다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드 의 불행한 릴리스 창을 인용하여 검은 색 신화 : Wukong 의 출시에 가깝게 기여한 요인으로 인용했다.
Sadahiko Hayakawa 수석 부사장은 Helldivers 2 와 Concord 의 대조적 인 결과를 강조하여 Sony의 스튜디오에서 배운 교훈의 공유를 강조하여 개발 관리 및 출시 후 콘텐츠 업데이트를 개선했습니다. 또한 소니의 의도는 포트폴리오의 균형을 유지하고 위험한 라이브 서비스 벤처와 함께 확립 된 단일 플레이어 타이틀과 균형을 맞추 겠다는 의도를 강조했다.
이러한 좌절에도 불구하고 Marathon (Bungie), Horizon Online (게릴라) 및 FairGame $ (Haven Studio)를 포함한 여러 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다. PlayStation의 라이브 서비스 전략의 미래는 여전히 불확실하지만 실수로부터 학습하려는 소니의 헌신은 잠재적 인 과정 교정을 시사합니다.
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