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プロジェクトのキャンセルにもかかわらず、イノベーションを継続するためにスタジオを曲げます

by Skylar Feb 18,2025

Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成に依然としてコミットしています。これは、Sonyの最近の決定に、1つはBend Studioから、もう1つはBluepoint Games(God of War Live-Serviceタイトル)からの2つの未発表のライブサービスタイトルを廃棄するという決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認し、両方のスタジオがオープンであり、新しいプロジェクトに取り組むことを保証しましたが、この動きはライブサービス市場での同社の闘争を強調しています。

Sonyのライブサービスゲームへの進出は、混合バッグでした。 Helldivers 2 は驚異的な成功を収め、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、 Concord のような他のベンチャーは悲惨であり、プレーヤー数が少ないために短期間後にシャットダウンしました。これは、Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Projectのキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュについての留保さえ表明しました。

Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させました。この声明は、スタジオの将来の願望を垣間見ることができます。

ソニーの財務コールは、 Helldivers 2 の成功と Concord の失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。 CFO Hiroki Totokiは、 Concord がユーザーのテストと内部評価を遅らせなかったと考え、開発プロセスの以前のチェックポイントの必要性を強調しました。彼はまた、Sonyの「Siled Organization」と Concord の不幸なリリースウィンドウを引用しました。

林川副大統領副大統領はさらに、 Helldivers 2 および Concord の対照的な結果を強調し、Sonyのスタジオ全体で学んだ教訓の共有を強調し、開発管理とポストのコンテンツの更新を改善しました。彼はまた、リスクの高いライブサービスベンチャーとともに、そのポートフォリオと確立されたシングルプレイヤータイトルのバランスをとるというソニーの意図を強調しました。

これらのset折にもかかわらず、 マラソン (バンジー)、 Horizo​​n Online (Guerrilla)、および FairGame $ (Haven Studio)など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。 PlayStationのライブサービス戦略の将来は不確実なままですが、間違いから学ぶというソニーのコミットメントは、潜在的なコース修正を示唆しています。