Goddess Order 開發者分享關於打造沉浸式奇幻 RPG 世界的見解
像素部落的女神令:深入探討像素藝術、世界建設與戰鬥
這次對來自Pixel Tribe 的Ilsun(藝術總監)和Terron J.(內容總監)的採訪,他們是即將推出的Kakao Games 遊戲Goddess Order 的開發者,提供了對這個像素創作的精彩一瞥角色扮演遊戲。
打造完美像素
Droid 玩家: 像素精靈的靈感來源是什麼?
Ilsun: Goddess Order,一款行動動作角色扮演遊戲,建立在 克魯賽德戰記 像素藝術的成功之上。我們的高品質像素藝術旨在營造類似遊戲機的感覺,強調敘事性。 角色設計借鑒了遊戲和講故事體驗的巨大來源。 像素藝術是透過微小的單位巧妙地傳達形式和運動;它不是關於具體的參考,而是更多關於累積的經驗的微妙影響。 合作是關鍵;最初的角色——Lisbeth、Violet 和 Jan——誕生於單獨工作,但透過團隊討論演變而來,融合了我們的集體創造力。 與場景作家和戰鬥設計師的持續對話確保角色設計與遊戲的敘事和機制保持一致。
從角色到世界
Droid 玩家: 你如何在奇幻 RPG 中建構世界?
Terron J.: Goddess Order 的世界源自於其像素藝術角色。 Lisbeth、Violet 和 Yan 為沉浸式遊戲玩法奠定了基礎。 世界建構過程的核心是深入理解這些角色、他們的故事、使命和目的。 他們固有的活力和敘事——成長和英雄主義的故事——塑造了遊戲的場景。遊戲對手動控制的強調直接反映了我們在開發過程中感受到的角色所散發出的力量和力量。
設計動態戰鬥
Droid 玩家:戰鬥風格和動畫是如何設計的?
Terron J.: Goddess Order 的 戰鬥係統由三個角色輪流組成,利用鏈接技能產生協同效果,所有這些都在適合移動設備的框架內進行。 設計重點是為每個角色創造獨特的角色和位置,以優化戰鬥陣型。 我們考慮攻擊強度、範圍和支持能力(如治療)等因素。 相互關聯的技能時機對於戰略優勢至關重要。 角色經過嚴格評估,以確保獨特的實用性和直觀的控製。
Ilsun:藝術風格直觀地反映了這些戰鬥特征。 武器的選擇、外觀和動作都會影響戰鬥的視覺效果。 雖然采用了 2D 像素藝術,但角色的移動具有三維流動性,使女神令與眾不同。 我們的工作室利用現實世界的武器來研究動作的真實性。
Terron J.:技術優化至關重要,即使在較低規格的設備上也能確保流暢的戰鬥,而不會犧牲過場動畫的沉浸感。 重點是無縫、引人入勝的玩家體驗。
女神令的未來
Ilsun: 女神令將 JRPG 故事講述與獨特的圖形和戰鬥融為一體。 故事講述了莉茲貝斯騎士團拯救世界的旅程。 個人騎士的起源故事豐富了世界。 發布後,我們計劃添加任務和尋寶等活動,同時不斷更新章節和起源故事,以及具有挑戰性的高級內容。
對Goddess Order開發的詳細了解揭示了我們致力於打造豐富且引人入勝的像素角色扮演遊戲體驗。
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