Entwickler von Goddess Order geben Einblicke in die Gestaltung immersiver Fantasy-RPG-Welten
Pixel Tribes Goddess Order: Ein tiefer Einblick in Pixelkunst, Weltaufbau und Kampf
Dieses Interview mit Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) von Pixel Tribe, den Entwicklern hinter dem kommenden Kakao Games-Titel Goddess Order, bietet einen faszinierenden Einblick in die Entstehung dieses Pixels Rollenspiel.
Pixel-Perfektion herstellen
Droid Gamers: Was inspiriert die Pixel-Sprites?
Ilsun: Goddess Order, ein mobiles Action-Rollenspiel, baut auf dem Pixel-Art-Erfolg von Crusaders Quest auf. Unsere hochwertige Pixelkunst zielt auf ein konsolenähnliches Gefühl ab und betont die Erzählung. Das Charakterdesign schöpft aus einer umfangreichen Quelle an Spiel- und Storytelling-Erlebnissen. Bei der Pixelkunst geht es darum, Form und Bewegung durch winzige Einheiten auf subtile Weise zu vermitteln. Dabei geht es weniger um spezifische Referenzen als vielmehr um die differenzierte Wirkung gesammelter Erfahrungen. Zusammenarbeit ist der Schlüssel; Die ersten Charaktere – Lisbeth, Violet und Jan – entstanden aus Soloarbeiten, entwickelten sich aber durch Teamdiskussionen und vereinten unsere kollektive Kreativität. Der kontinuierliche Dialog mit Szenarioautoren und Kampfdesignern stellt sicher, dass das Charakterdesign mit der Erzählung und Mechanik des Spiels übereinstimmt.
Von Charakteren zu Welten
Droid Gamers: Wie gehen Sie in einem Fantasy-Rollenspiel an den Aufbau der Welt heran?
Terron J.: Die Welt von Goddess Order entstand aus seinen Pixel-Art-Charakteren. Lisbeth, Violet und Yan legten den Grundstein für ein immersives Gameplay. Der Weltaufbauprozess konzentriert sich auf ein tiefes Verständnis dieser Charaktere, ihrer Geschichten, Missionen und Ziele. Ihre inhärente Vitalität und ihre Erzählungen – Geschichten über Wachstum und Heldentum – prägten das Szenario des Spiels. Die Betonung der manuellen Steuerung im Spiel spiegelt direkt die Kraft und Handlungsfähigkeit wider, die wir während der Entwicklung von den Charakteren ausgingen.
Dynamischen Kampf entwerfen
Droidenspieler:Wie sind Kampfstile und Animationen gestaltet?
Terron J.: Goddess Orders Kampfsystem besteht aus drei Charakteren, die sich abwechseln und verknüpfte Fähigkeiten für synergetische Effekte nutzen, alles in einem mobilfreundlichen Rahmen. Das Design konzentriert sich auf die Schaffung einzigartiger Rollen und Positionen für jeden Charakter, um die Kampfformationen zu optimieren. Wir berücksichtigen Faktoren wie Angriffskraft, Reichweite und Unterstützungsfähigkeiten (wie Heilung). Das verknüpfte Skill-Timing ist entscheidend für den strategischen Vorteil. Charaktere werden streng evaluiert, um einen einzigartigen Nutzen und eine intuitive Steuerung zu gewährleisten.
Ilsun: Der Kunststil spiegelt diese Kampfeigenschaften visuell wider. Waffenwahl, Aussehen und Bewegung tragen alle zur visuellen Wirkung des Kampfes bei. Während 2D-Pixelkunst verwendet wird, bewegen sich die Charaktere mit einer dreidimensionalen Fließfähigkeit, was Goddess Order auszeichnet. Unser Studio verwendet reale Waffen, um Bewegungen auf Authentizität zu untersuchen.
Terron J.: Technische Optimierung ist von größter Bedeutung und gewährleistet einen reibungslosen Kampf auch auf Geräten mit geringerer Ausstattung, ohne dass das Eintauchen in die Zwischensequenz verloren geht. Der Fokus liegt auf einem nahtlosen, fesselnden Spielerlebnis.
Die Zukunft des Göttinnenordens
Ilsun: Goddess Order verbindet JRPG-Storytelling mit einzigartiger Grafik und Kämpfen. Die Erzählung folgt der Suche der Lisbeth Knights, die Welt zu retten. Die Herkunftsgeschichten einzelner Ritter bereichern die Welt. Nach der Veröffentlichung planen wir, Aktivitäten wie Quests und Schatzsuchen hinzuzufügen, neben kontinuierlichen Aktualisierungen der Kapitel- und Ursprungsgeschichten und herausfordernden fortgeschrittenen Inhalten.
Dieser detaillierte Blick auf die Entwicklung von Goddess Order zeigt die Hingabe, ein reichhaltiges und fesselndes Pixel-RPG-Erlebnis zu schaffen.
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