Rumah News > Pembangun Pesanan Dewi Berkongsi Cerapan tentang Mencipta Dunia RPG Fantasi Imersif

Pembangun Pesanan Dewi Berkongsi Cerapan tentang Mencipta Dunia RPG Fantasi Imersif

by Bella Feb 11,2025

Pixel Tribe Goddess Order: Menyelam Dalam Seni Pixel, Pembinaan Dunia dan Pertempuran

Temu bual dengan Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron J. (Pengarah Kandungan) daripada Pixel Tribe, pembangun di sebalik tajuk Kakao Games yang akan datang Goddess Order, menawarkan gambaran yang menarik tentang penciptaan piksel ini RPG.

Membuat Kesempurnaan Pixel

Pemain Droid: Apakah yang memberi inspirasi kepada sprite piksel?

Ilsun: Goddess Order, RPG tindakan mudah alih, dibina berdasarkan kejayaan seni piksel Crusaders Quest. Seni piksel berkualiti tinggi kami bertujuan untuk rasa seperti konsol, menekankan naratif. Reka bentuk watak diambil daripada sumber pengalaman permainan dan bercerita yang luas. Seni piksel adalah tentang menyampaikan bentuk dan pergerakan secara halus melalui unit kecil; ia kurang mengenai rujukan khusus dan lebih banyak tentang kesan nuansa pengalaman terkumpul. Kerjasama adalah kunci; watak awal—Lisbeth, Violet dan Jan—dilahirkan daripada kerja solo tetapi berkembang melalui perbincangan pasukan, menggabungkan kreativiti kolektif kami. Dialog yang berterusan dengan penulis senario dan pereka pertempuran memastikan reka bentuk watak sejajar dengan naratif dan mekanik permainan.

Dari Watak kepada Dunia

Pemain Droid: Bagaimanakah anda mendekati pembinaan dunia dalam RPG fantasi?

Terron J.: Dunia Goddess Order berpunca daripada watak seni pikselnya. Lisbeth, Violet dan Yan mewujudkan asas untuk permainan yang mengasyikkan. Proses pembinaan dunia tertumpu pada pemahaman mendalam watak-watak ini, cerita, misi dan tujuan mereka. Daya hidup dan naratif mereka—kisah pertumbuhan dan kepahlawanan—membentuk senario permainan. Penekanan permainan pada kawalan manual secara langsung mencerminkan kuasa dan agensi yang kami rasa terpancar daripada watak semasa pembangunan.

Merancang Pertempuran Dinamik

Pemain Droid: Bagaimanakah gaya tempur dan animasi direka?

Terron J.: Sistem pertempuran Goddess Order menampilkan tiga watak secara bergilir-gilir, menggunakan kemahiran yang dipautkan untuk kesan sinergi, semuanya dalam rangka kerja yang mesra mudah alih. Reka bentuk memberi tumpuan kepada mencipta peranan dan kedudukan unik untuk setiap watak untuk mengoptimumkan formasi pertempuran. Kami mempertimbangkan faktor seperti kuasa serangan, jarak dan kebolehan sokongan (seperti penyembuhan). Masa kemahiran yang dipautkan adalah penting untuk kelebihan strategik. Watak dinilai dengan teliti untuk memastikan utiliti unik dan kawalan intuitif.

Ilsun: Gaya seni secara visual mencerminkan ciri-ciri pertempuran ini. Pilihan senjata, penampilan dan pergerakan semuanya menyumbang kepada kesan visual pertempuran. Semasa seni piksel 2D digunakan, watak-watak bergerak dengan kecairan tiga dimensi, yang memisahkan Aturan Dewi. Studio kami menggunakan senjata dunia sebenar untuk mengkaji pergerakan untuk keaslian.

Terron J.: Pengoptimuman teknikal adalah terpenting, memastikan pertempuran lancar walaupun pada peranti berspesifikasi rendah tanpa mengorbankan rendaman cutscene. Tumpuan adalah pada pengalaman pemain yang lancar dan menarik.

Masa Depan Aturan Dewi

Ilsun: Aturan Dewi menggabungkan penceritaan JRPG dengan grafik dan pertempuran yang unik. Naratif ini mengikuti usaha Lisbeth Knights untuk menyelamatkan dunia. Kisah asal kesatria individu memperkayakan dunia. Selepas pelancaran, kami merancang untuk menambah aktiviti seperti pencarian dan pencarian harta karun, bersama-sama kemas kini berterusan pada bab dan cerita asal, serta kandungan lanjutan yang mencabar.

Pandangan terperinci pada Pembangunan Goddess Order ini mendedahkan dedikasi untuk mencipta pengalaman RPG piksel yang kaya dan menarik.