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Desenvolvedores da Goddess Order compartilham ideias sobre a criação de mundos imersivos de RPG de fantasia

by Bella Feb 11,2025

Ordem da Deusa da Pixel Tribe: um mergulho profundo em pixel art, construção de mundos e combate

Esta entrevista com Ilsun (Diretor de Arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo) da Pixel Tribe, os desenvolvedores por trás do próximo título da Kakao Games Goddess Order, oferece um vislumbre fascinante da criação deste pixel RPG.

Criando perfeição de pixel

Droid Gamers: O que inspira os sprites de pixel?

Ilsun: Goddess Order, um RPG de ação móvel, baseado no sucesso de pixel art de Crusaders Quest. Nossa pixel art de alta qualidade busca uma sensação de console, enfatizando a narrativa. O design dos personagens baseia-se em uma vasta fonte de experiências de jogos e narrativas. Pixel art trata de transmitir sutilmente forma e movimento por meio de pequenas unidades; trata-se menos de referências específicas e mais do impacto matizado da experiência acumulada. A colaboração é fundamental; os personagens iniciais – Lisbeth, Violet e Jan – nasceram do trabalho solo, mas evoluíram através de discussões em equipe, mesclando nossa criatividade coletiva. O diálogo contínuo com escritores de cenários e designers de combate garante que o design dos personagens esteja alinhado com a narrativa e a mecânica do jogo.

De Personagens a Mundos

Droid Gamers: Como você aborda a construção de mundos em um RPG de fantasia?

Terron J.: O mundo da Goddess Order surgiu de seus personagens pixel art. Lisbeth, Violet e Yan estabeleceram as bases para uma jogabilidade envolvente. O processo de construção do mundo centra-se na compreensão profunda desses personagens, suas histórias, missões e propósitos. Sua vitalidade e narrativas inerentes – histórias de crescimento e heroísmo – moldaram o cenário do jogo. A ênfase do jogo nos controles manuais reflete diretamente o poder e a agência que sentimos emanando dos personagens durante o desenvolvimento.

Projetando combate dinâmico

Droid Gamers: Como são projetados os estilos de combate e as animações?

Terron J.: O sistema de combate da Goddess Order apresenta três personagens se revezando, utilizando habilidades interligadas para efeitos sinérgicos, tudo dentro de uma estrutura compatível com dispositivos móveis. O design se concentra na criação de funções e posições exclusivas para cada personagem para otimizar as formações de batalha. Consideramos fatores como poder de ataque, alcance e habilidades de suporte (como cura). O timing das habilidades vinculadas é crucial para a vantagem estratégica. Os personagens são avaliados rigorosamente para garantir utilidade única e controles intuitivos.

Ilsun: O estilo artístico reflete visualmente essas características de combate. A escolha, a aparência e o movimento da arma contribuem para o impacto visual do combate. Enquanto pixel art 2D é usado, os personagens se movem com fluidez tridimensional, diferenciando Goddess Order. Nosso estúdio utiliza armas do mundo real para estudar o movimento em busca de autenticidade.

Terron J.: A otimização técnica é fundamental, garantindo um combate suave mesmo em dispositivos de especificações mais baixas, sem sacrificar a imersão nas cenas. O foco está em uma experiência perfeita e envolvente para o jogador.

O Futuro da Ordem da Deusa

Ilsun: Goddess Order combina narrativa JRPG com gráficos e combate únicos. A narrativa segue a busca dos Cavaleiros Lisbeth para salvar o mundo. Histórias individuais da origem dos cavaleiros enriquecem o mundo. Após o lançamento, planejamos adicionar atividades como missões e caças ao tesouro, além de atualizações contínuas de capítulos e histórias de origem, além de conteúdo avançado desafiador.

Esta visão detalhada do desenvolvimento de Goddess Order revela uma dedicação em criar uma experiência de RPG de pixel rica e envolvente.