Дом News > Разработчики Goddess Order делятся своими мыслями о создании иммерсивных фэнтезийных ролевых миров

Разработчики Goddess Order делятся своими мыслями о создании иммерсивных фэнтезийных ролевых миров

by Bella Feb 11,2025

Орден богини Pixel Tribe: глубокое погружение в пиксель-арт, построение мира и бои

Это интервью с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (директором по контенту) из Pixel Tribe, разработчиков предстоящей игры Kakao Games Goddess Order, предлагает увлекательный взгляд на создание этого пикселя. РПГ.

Создание пиксельного совершенства

Дроид-геймеры: Что вдохновляет на создание пиксельных спрайтов?

Ilsun: Goddess Order, мобильная ролевая игра в жанре экшн, основанная на успехе пиксельной графики Crusaders Quest. Наша высококачественная пиксельная графика призвана создать ощущение консоли, подчеркивая повествование. Дизайн персонажей основан на огромном источнике игрового опыта и повествования. Пиксельное искусство — это тонкая передача формы и движения с помощью крошечных элементов; речь идет не столько о конкретных ссылках, сколько о тонком влиянии накопленного опыта. Сотрудничество является ключевым моментом; Первые персонажи — Лизбет, Вайолет и Ян — родились в результате сольной работы, но развивались в ходе командных обсуждений, объединяя наше коллективное творчество. Постоянный диалог со сценаристами и дизайнерами боевых искусств обеспечивает соответствие дизайна персонажей повествованию и механике игры.

От персонажей к мирам

Droid Gamers: Как вы подходите к построению мира в фэнтезийной ролевой игре?

Террон Дж.: Мир Goddess Order возник из персонажей в пиксельной графике. Лисбет, Вайолет и Ян заложили основу для захватывающего игрового процесса. Процесс построения мира сосредоточен на глубоком понимании этих персонажей, их историй, миссий и целей. Присущая им жизненная сила и повествования — рассказы о росте и героизме — сформировали сценарий игры. Акцент в игре на ручном управлении напрямую отражает силу и свободу действий, исходящие от персонажей во время разработки.

Проектирование динамического боя

Дроид-геймеры: Как разрабатываются боевые стили и анимация?

Террон Дж.: Боевая система Ордена Богини состоит из трех персонажей, которые ходят по очереди и используют связанные навыки для синергетического эффекта, и все это в рамках, удобной для мобильных устройств. Дизайн направлен на создание уникальных ролей и позиций для каждого персонажа для оптимизации боевых порядков. Мы учитываем такие факторы, как сила атаки, дальность действия и способности поддержки (например, исцеление). Выбор времени для связанных навыков имеет решающее значение для стратегического преимущества. Персонажи тщательно оцениваются, чтобы обеспечить уникальную полезность и интуитивно понятное управление.

Ильсун: Художественный стиль визуально отражает эти боевые характеристики. Выбор оружия, внешний вид и движение — все это способствует визуальному эффекту боя. При использовании 2D-пиксельной графики персонажи движутся с трехмерной плавностью, выделяя Порядок Богини. Наша студия использует реальное оружие для изучения аутентичности движений.

Террон Дж.: Техническая оптимизация имеет первостепенное значение, обеспечивая плавность боя даже на устройствах с более низкими характеристиками, не жертвуя при этом погружением в кат-сцену. Основное внимание уделяется комфортному и увлекательному игровому процессу.

Будущее Порядка Богини

Илсун: Goddess Order сочетает в себе повествование в формате JRPG с уникальной графикой и боем. Повествование повествует о стремлении рыцарей Лисбет спасти мир. Отдельные истории происхождения рыцарей обогащают мир. После запуска мы планируем добавить такие мероприятия, как квесты и поиски сокровищ, а также постоянные обновления глав и историй происхождения, а также интересный расширенный контент.

Этот подробный обзор разработки Goddess Order демонстрирует стремление создать насыщенную и увлекательную пиксельную ролевую игру.