Thuis News > Goddess Order-ontwikkelaars delen inzichten over het creëren van meeslepende fantasy-RPG-werelden

Goddess Order-ontwikkelaars delen inzichten over het creëren van meeslepende fantasy-RPG-werelden

by Bella Feb 11,2025

Pixel Tribe's Goddess Order: een diepe duik in pixelkunst, wereldopbouw en gevechten

Dit interview met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director) van Pixel Tribe, de ontwikkelaars achter de komende Kakao Games-titel Goddess Order, biedt een fascinerende blik op de creatie van deze pixel RPG.

Pixel-perfectie maken

Droid Gamers: Wat inspireert de pixel sprites?

Ilsun: Goddess Order, een mobiele actie-RPG, bouwt voort op het pixelart-succes van Crusaders Quest. Onze hoogwaardige pixelkunst streeft naar een console-achtig gevoel, waarbij de nadruk ligt op het verhaal. Het karakterontwerp is gebaseerd op een enorme bron van game- en verhaalervaringen. Pixelkunst gaat over het subtiel overbrengen van vorm en beweging via kleine eenheden; het gaat minder om specifieke referenties en meer om de genuanceerde impact van de opgebouwde ervaring. Samenwerking is de sleutel; de eerste personages – Lisbeth, Violet en Jan – zijn ontstaan ​​uit solowerk, maar zijn geëvolueerd door teamdiscussies, waardoor onze collectieve creativiteit werd vermengd. De voortdurende dialoog met scenarioschrijvers en gevechtsontwerpers zorgt ervoor dat het karakterontwerp aansluit bij het verhaal en de mechanica van de game.

Van personages tot werelden

Droid Gamers: Hoe benader je het bouwen van een wereld in een fantasy-RPG?

Terron J.: De wereld van Goddess Order ontstond uit zijn pixelart-personages. Lisbeth, Violet en Yan legden de basis voor meeslepende gameplay. Het proces van wereldopbouw concentreert zich op een diepgaand begrip van deze personages, hun verhalen, missies en doeleinden. Hun inherente vitaliteit en verhalen – verhalen over groei en heldendom – vormden het scenario van het spel. De nadruk van de game op handmatige besturing weerspiegelt direct de kracht en keuzevrijheid die we tijdens de ontwikkeling van de personages voelden.

Dynamische gevechten ontwerpen

Droid Gamers: Hoe worden gevechtsstijlen en animaties ontworpen?

Terron J.: Het vechtsysteem van Goddess Order bestaat uit drie personages die om beurten de gekoppelde vaardigheden gebruiken voor synergetische effecten, allemaal binnen een mobielvriendelijk raamwerk. Design richt zich op het creëren van unieke rollen en posities voor elk personage om gevechtsformaties te optimaliseren. We houden rekening met factoren als aanvalskracht, bereik en ondersteunende vaardigheden (zoals genezing). Gekoppelde timing van vaardigheden is cruciaal voor strategisch voordeel. Karakters worden rigoureus geëvalueerd om unieke bruikbaarheid en intuïtieve bediening te garanderen.

Ilsun: De kunststijl weerspiegelt visueel deze gevechtskenmerken. Wapenkeuze, uiterlijk en beweging dragen allemaal bij aan de visuele impact van het gevecht. Terwijl 2D-pixelkunst wordt gebruikt, bewegen de personages met een driedimensionale vloeibaarheid, waardoor Goddess Order uit elkaar ligt. Onze studio gebruikt wapens uit de echte wereld om beweging te bestuderen op authenticiteit.

Terron J.: Technische optimalisatie is van het grootste belang, zodat soepele gevechten worden gegarandeerd, zelfs op apparaten met lagere specificaties, zonder dat dit ten koste gaat van de immersie in de tussenfilmpjes. De focus ligt op een naadloze, boeiende spelerservaring.

De toekomst van Godinnenorde

Ilsun: Goddess Order combineert JRPG-verhalen met unieke graphics en gevechten. Het verhaal volgt de zoektocht van de Lisbeth Knights om de wereld te redden. Individuele verhalen over de oorsprong van ridders verrijken de wereld. Na de lancering zijn we van plan activiteiten toe te voegen zoals speurtochten en speurtochten, naast voortdurende updates van hoofdstuk- en oorsprongsverhalen en uitdagende geavanceerde inhoud.

Deze gedetailleerde blik op de ontwikkeling van Goddess Order onthult een toewijding aan het creëren van een rijke en boeiende pixel-RPG-ervaring.