Dom News > Twórcy Goddess Order dzielą się spostrzeżeniami na temat tworzenia wciągających światów fantasy RPG

Twórcy Goddess Order dzielą się spostrzeżeniami na temat tworzenia wciągających światów fantasy RPG

by Bella Feb 11,2025

Pixel Tribe Zakon Bogini: Głębokie zanurzenie się w pikselowej sztuce, budowaniu świata i walce

Ten wywiad z Ilsunem (dyrektorem artystycznym) i Terronem J. (dyrektorem ds. treści) z Pixel Tribe, twórcami nadchodzącej gry Kakao Games Goddess Order, oferuje fascynujący wgląd w tworzenie tego piksela RPG.

Tworzenie doskonałości pikseli

Gracze na droidach: Co inspiruje pikselowe duszki?

Ilsun: Goddess Order, mobilna gra RPG akcji, opiera się na sukcesie pixelartowym gry Crusaders Quest. Nasza wysokiej jakości grafika pikselowa ma na celu stworzenie wrażenia przypominającego konsolę i podkreślenie narracji. Projektowanie postaci czerpie z ogromnego źródła doświadczeń związanych z grami i opowiadaniem historii. Sztuka pikselowa polega na subtelnym przekazywaniu formy i ruchu za pomocą małych jednostek; mniej chodzi o konkretne odniesienia, a bardziej o zróżnicowany wpływ zgromadzonego doświadczenia. Współpraca jest kluczowa; Początkowe postacie – Lisbeth, Violet i Jan – narodziły się w wyniku pracy solowej, ale ewoluowały w wyniku dyskusji zespołowych, łącząc naszą wspólną kreatywność. Ciągły dialog z autorami scenariuszy i projektantami walki gwarantuje, że projekt postaci będzie zgodny z narracją i mechaniką gry.

Od postaci do światów

Droid Gamers: Jak podchodzisz do budowania świata w grze fantasy RPG?

Terron J.: ŚwiatGoddess Order powstał z postaci z grafiką pikselową. Lisbeth, Violet i Yan stworzyły podstawy wciągającej rozgrywki. Proces budowania świata koncentruje się na głębokim zrozumieniu tych postaci, ich historii, misji i celów. Ich wrodzona witalność i narracje – opowieści o rozwoju i bohaterstwie – ukształtowały scenariusz gry. Nacisk położony w grze na ręczne sterowanie bezpośrednio odzwierciedla moc i sprawczość, jaką czuliśmy emanującą od postaci podczas tworzenia.

Projektowanie dynamicznej walki

Gracze na droidach: Jak projektuje się style walki i animacje?

Terron J.: System walki Goddess Order obejmuje trzy postacie na zmianę, wykorzystujące połączone umiejętności w celu uzyskania efektów synergicznych, a wszystko to w ramach przyjaznej dla urządzeń mobilnych. Projekt skupia się na tworzeniu unikalnych ról i pozycji dla każdej postaci, aby zoptymalizować formacje bojowe. Bierzemy pod uwagę takie czynniki, jak siła ataku, zasięg i zdolności wspierające (takie jak leczenie). Połączone wyczucie czasu umiejętności ma kluczowe znaczenie dla przewagi strategicznej. Postacie są rygorystycznie oceniane, aby zapewnić wyjątkową użyteczność i intuicyjne sterowanie.

Ilsun: Styl graficzny wizualnie odzwierciedla te cechy bojowe. Wybór broni, jej wygląd i ruch wpływają na wizualny efekt walki. Podczas gdy używana jest grafika pikselowa 2D, postacie poruszają się z trójwymiarową płynnością, wyróżniając Porządek Bogini. Nasze studio wykorzystuje broń z prawdziwego świata do badania ruchu pod kątem autentyczności.

Terron J.: Optymalizacja techniczna jest najważniejsza, zapewniając płynną walkę nawet na urządzeniach o niższych specyfikacjach, bez utraty zanurzenia w przerywnikach filmowych. Koncentrujemy się na płynnym, wciągającym doświadczeniu gracza.

Przyszłość Zakonu Bogini

Ilsun: Goddess Order łączy narrację JRPG z wyjątkową grafiką i walką. Narracja opowiada o dążeniu Rycerzy Lisbeth do ocalenia świata. Indywidualne historie o pochodzeniu rycerskim wzbogacają świat. Po premierze planujemy dodać zajęcia, takie jak zadania i poszukiwanie skarbów, a także ciągłe aktualizacje rozdziałów i historii pochodzenia oraz wymagającą zaawansowaną zawartość.

To szczegółowe spojrzenie na Goddess Order ujawnia zaangażowanie w tworzenie bogatej i wciągającej gry RPG w pikselach.