Les développeurs de Goddess Order partagent leurs idées sur la création de mondes RPG fantastiques immersifs
Ordre de la Déesse de Pixel Tribe : une plongée en profondeur dans le pixel art, la construction du monde et le combat
Cette interview avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre de Kakao Games Goddess Order, offre un aperçu fascinant de la création de ce pixel. RPG.
Créer la perfection des pixels
Droid Gamers : Qu'est-ce qui inspire les sprites de pixels ?
Ilsun : Goddess Order, un RPG d'action mobile, s'appuie sur le succès du pixel art de Crusaders Quest. Notre pixel art de haute qualité vise à créer une sensation semblable à celle d'une console, en mettant l'accent sur la narration. La conception des personnages s’inspire d’une vaste source d’expériences de jeu et de narration. Le pixel art consiste à transmettre subtilement la forme et le mouvement à travers de minuscules unités ; il s'agit moins de références spécifiques que de l'impact nuancé de l'expérience accumulée. La collaboration est essentielle ; les personnages initiaux – Lisbeth, Violet et Jan – sont nés d'un travail solo mais ont évolué au fil de discussions en équipe, mêlant notre créativité collective. Un dialogue continu avec les scénaristes et les concepteurs de combat garantit que la conception des personnages s'aligne sur le récit et les mécanismes du jeu.
Des personnages aux mondes
Droid Gamers : Comment abordez-vous la construction du monde dans un RPG fantastique ?
Terron J. : Le monde de Goddess Order est né de ses personnages pixel art. Lisbeth, Violet et Yan ont jeté les bases d'un gameplay immersif. Le processus de construction du monde se concentre sur une compréhension approfondie de ces personnages, de leurs histoires, de leurs missions et de leurs objectifs. Leur vitalité inhérente et leurs récits – des récits de croissance et d'héroïsme – ont façonné le scénario du jeu. L'accent mis par le jeu sur les commandes manuelles reflète directement le pouvoir et l'action que nous avons ressentis émanant des personnages pendant le développement.
Concevoir des combats dynamiques
Droid Gamers : Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus ?
Terron J. : Le système de combat de Goddess Order propose trois personnages se relayant, utilisant des compétences liées pour des effets synergiques, le tout dans un cadre adapté aux appareils mobiles. La conception se concentre sur la création de rôles et de positions uniques pour chaque personnage afin d'optimiser les formations de combat. Nous prenons en compte des facteurs tels que la puissance d'attaque, la portée et les capacités de soutien (comme la guérison). Le timing des compétences liées est crucial pour l’avantage stratégique. Les personnages sont rigoureusement évalués pour garantir une utilité unique et des commandes intuitives.
Ilsun : Le style artistique reflète visuellement ces caractéristiques de combat. Le choix des armes, leur apparence et leurs mouvements contribuent tous à l'impact visuel du combat. Tandis que le pixel art 2D est utilisé, les personnages se déplacent avec une fluidité tridimensionnelle, distinguant Goddess Order. Notre studio utilise des armes du monde réel pour étudier l'authenticité du mouvement.
Terron J. : L'optimisation technique est primordiale, garantissant des combats fluides même sur des appareils moins performants sans sacrifier l'immersion dans les cinématiques. L'accent est mis sur une expérience de joueur fluide et engageante.
L'avenir de Ordre des Déesses
Ilsun : Goddess Order allie la narration JRPG avec des graphismes et des combats uniques. Le récit suit la quête des Lisbeth Knights pour sauver le monde. Les histoires individuelles sur l’origine des chevaliers enrichissent le monde. Après le lancement, nous prévoyons d'ajouter des activités telles que des quêtes et des chasses au trésor, ainsi que des mises à jour continues des histoires de chapitre et d'origine, ainsi qu'un contenu avancé stimulant.
Cet aperçu détaillé du développement de Goddess Order révèle un engagement à créer une expérience de RPG pixel riche et engageante.
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