Goddess Order 개발자가 몰입형 판타지 RPG 세계 제작에 대한 통찰력을 공유합니다.
Pixel Tribe의 Goddess Order: 픽셀 아트, 세계 건설 및 전투에 대한 심층 분석
카카오게임즈 타이틀 여신의 오더를 개발한 Pixel Tribe의 일순(아트 디렉터)과 테론 J.(컨텐츠 디렉터)와의 인터뷰를 통해 이 픽셀의 탄생 과정을 흥미롭게 엿볼 수 있습니다. RPG.
픽셀 완벽함 제작
Droid Gamers: 픽셀 스프라이트에 영감을 주는 것은 무엇입니까?
일순: 여신의 오더는 크루세이더 퀘스트의 픽셀 아트 성공을 바탕으로 제작된 모바일 액션 RPG입니다. 우리의 고품질 픽셀 아트는 내러티브를 강조하면서 콘솔과 같은 느낌을 목표로 합니다. 캐릭터 디자인은 게임과 스토리텔링 경험의 방대한 원천을 바탕으로 만들어집니다. 픽셀 아트는 작은 단위를 통해 형태와 움직임을 미묘하게 전달하는 것입니다. 구체적인 참고자료라기보다는 축적된 경험의 미묘한 영향에 관한 것입니다. 협업이 핵심입니다. 초기 캐릭터인 Lisbeth, Violet, Jan은 솔로 작업에서 탄생했지만 팀 토론을 통해 집단적 창의성을 혼합하여 진화했습니다. 시나리오 작가 및 전투 디자이너와의 지속적인 대화를 통해 캐릭터 디자인이 게임의 내러티브 및 메커니즘과 일치하도록 보장합니다.
캐릭터에서 월드까지
Droid Gamers: 판타지 RPG에서 세계 건설에 어떻게 접근하시나요?
Terron J.: Goddess Order의 세계는 픽셀 아트 캐릭터에서 탄생했습니다. Lisbeth, Violet, Yan은 몰입형 게임플레이의 기반을 마련했습니다. 세계 구축 과정은 이러한 캐릭터, 스토리, 임무 및 목적을 깊이 이해하는 데 중점을 둡니다. 그들의 고유한 활력과 내러티브, 즉 성장과 영웅주의에 대한 이야기가 게임의 시나리오를 형성했습니다. 게임에서 수동 제어를 강조하는 것은 개발 과정에서 캐릭터에서 느껴지는 힘과 선택지를 직접적으로 반영합니다.
다이나믹한 전투 디자인
Droid Gamers: 전투 스타일과 애니메이션은 어떻게 디자인되나요?
Terron J.: Goddess Order의 전투 시스템은 모바일 친화적인 프레임워크 내에서 시너지 효과를 위해 연결된 스킬을 활용하는 3명의 캐릭터가 교대로 진행됩니다. 디자인은 전투 구성을 최적화하기 위해 각 캐릭터의 고유한 역할과 위치를 만드는 데 중점을 둡니다. 공격력, 범위, 지원 능력(예: 치유) 등의 요소를 고려합니다. 연계된 스킬 타이밍은 전략적 이점을 위해 매우 중요합니다. 고유한 유용성과 직관적인 컨트롤을 보장하기 위해 캐릭터를 엄격하게 평가합니다.
일순: 아트 스타일은 이러한 전투 특성을 시각적으로 반영합니다. 무기 선택, 외형, 움직임 모두 전투의 시각적 효과에 영향을 줍니다. 2D 픽셀아트를 사용하면서도 캐릭터가 입체적으로 유연하게 움직이며 여신의 질서를 차별화합니다. 저희 스튜디오는 실제 무기를 활용하여 움직임의 진정성을 연구합니다.
Terron J.: 기술 최적화가 가장 중요합니다. 컷씬 몰입도를 저하시키지 않으면서 저사양 기기에서도 원활한 전투를 보장할 수 있기 때문입니다. 원활하고 매력적인 플레이어 경험에 중점을 두고 있습니다.
여신의 질서
의 미래일선: 여신의 질서는 JRPG 스토리텔링과 독특한 그래픽, 전투를 결합했습니다. 이야기는 세상을 구하기 위한 리스베트 기사단의 여정을 따릅니다. 개별 기사의 기원 이야기는 세상을 풍요롭게 합니다. 출시 후에는 퀘스트, 보물찾기 등의 활동을 추가하고 챕터와 원작 스토리에 대한 지속적인 업데이트, 도전적인 고급 콘텐츠를 추가할 계획입니다.
Goddess Order 개발을 자세히 살펴보면 풍부하고 매력적인 픽셀 RPG 경험을 만들기 위한 헌신이 드러납니다.
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