บ้าน News > นักพัฒนา Goddess Order แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้างโลกแฟนตาซี RPG ที่สมจริง

นักพัฒนา Goddess Order แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้างโลกแฟนตาซี RPG ที่สมจริง

by Bella Feb 11,2025

คำสั่งเทพธิดา ของ Pixel Tribe: เจาะลึกเข้าไปในศิลปะพิกเซล การสร้างโลก และการต่อสู้

บทสัมภาษณ์นี้กับ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา) จาก Pixel Tribe ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order นำเสนอภาพอันน่าทึ่งเกี่ยวกับการสร้างพิกเซลนี้ สวมบทบาท

การสร้างความสมบูรณ์แบบของพิกเซล

Droid Gamers: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Pixel Sprite?

Ilsun: Goddess Order เกมแอคชั่น RPG บนมือถือ สร้างขึ้นจากความสำเร็จด้านศิลปะพิกเซลของ Crusaders Quest ศิลปะพิกเซลคุณภาพสูงของเรามุ่งเป้าไปที่ความรู้สึกเหมือนคอนโซล โดยเน้นการเล่าเรื่อง การออกแบบตัวละครมาจากแหล่งรวมประสบการณ์การเล่นเกมและการเล่าเรื่องมากมาย ศิลปะพิกเซลคือการถ่ายทอดรูปแบบและการเคลื่อนไหวอย่างละเอียดผ่านหน่วยเล็กๆ ไม่เกี่ยวกับการอ้างอิงที่เฉพาะเจาะจง แต่เกี่ยวกับผลกระทบเล็กๆ น้อยๆ จากประสบการณ์ที่สั่งสมมามากกว่า การทำงานร่วมกันเป็นสิ่งสำคัญ ตัวละครเริ่มแรก ได้แก่ ลิสเบธ ไวโอเล็ต และแจน เกิดจากการทำงานเดี่ยว แต่ได้รับการพัฒนาผ่านการสนทนาเป็นทีม โดยผสมผสานความคิดสร้างสรรค์ร่วมกันของเรา การสนทนาอย่างต่อเนื่องกับผู้เขียนสถานการณ์และผู้ออกแบบการต่อสู้ทำให้การออกแบบตัวละครสอดคล้องกับการเล่าเรื่องและกลไกของเกม

-

จากตัวละครสู่โลก

Droid Gamers:

คุณมีวิธีสร้างโลกในเกม RPG แฟนตาซีอย่างไร

Terron J.:

โลกของ Goddess Order ผุดขึ้นมาจากตัวละครแบบพิกเซล Lisbeth, Violet และ Yan ได้สร้างรากฐานสำหรับการเล่นเกมที่ดื่มด่ำ กระบวนการสร้างโลกมุ่งเน้นไปที่การทำความเข้าใจตัวละครเหล่านี้อย่างลึกซึ้ง เรื่องราว ภารกิจ และวัตถุประสงค์ของพวกเขา ความมีชีวิตชีวาและเรื่องราวโดยธรรมชาติของพวกเขา—เรื่องราวของการเติบโตและความกล้าหาญ—เป็นตัวกำหนดสถานการณ์ของเกม การเน้นที่การควบคุมแบบแมนนวลของเกมสะท้อนถึงพลังและเอเจนซี่ที่เรารู้สึกได้โดยตรงจากตัวละครในระหว่างการพัฒนา -

การออกแบบการต่อสู้แบบไดนามิก

Droid Gamers: รูปแบบการต่อสู้และแอนิเมชั่นได้รับการออกแบบอย่างไร?

Terron J.: ระบบการต่อสู้ของ Goddess Order ประกอบไปด้วยตัวละคร 3 ตัวที่ผลัดกันใช้ทักษะที่เชื่อมโยงกันเพื่อสร้างเอฟเฟกต์เสริมฤทธิ์กัน ทั้งหมดนี้อยู่ในกรอบการทำงานที่เหมาะกับมือถือ การออกแบบมุ่งเน้นไปที่การสร้างบทบาทและตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับตัวละครแต่ละตัวเพื่อปรับรูปแบบการต่อสู้ให้เหมาะสม เราพิจารณาปัจจัยต่างๆ เช่น พลังโจมตี ระยะ และความสามารถในการสนับสนุน (เช่น การรักษา) การเชื่อมโยงเวลาของทักษะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ ตัวละครได้รับการประเมินอย่างเข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่ามียูทิลิตี้ที่เป็นเอกลักษณ์และการควบคุมที่ใช้งานง่าย

อิลซุน: สไตล์ศิลปะสะท้อนให้เห็นลักษณะการต่อสู้เหล่านี้ด้วยสายตา การเลือกอาวุธ รูปลักษณ์ และการเคลื่อนไหวล้วนส่งผลต่อการมองเห็นของการต่อสู้ ในขณะที่ใช้ศิลปะพิกเซล 2 มิติ ตัวละครจะเคลื่อนไหวด้วยความลื่นไหลสามมิติ โดยแยก Goddess Order ออกจากกัน สตูดิโอของเราใช้อาวุธในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวเพื่อความแท้จริง

<>
Terron J.:
การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ทำให้มั่นใจได้ถึงการต่อสู้ที่ราบรื่นแม้ในอุปกรณ์ที่มีสเปคต่ำกว่าโดยไม่กระทบต่อความดื่มด่ำของฉากคัตซีน มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นที่ราบรื่นและน่าดึงดูดอนาคตของ
ภาคีเทพี

Ilsun:

Goddess Order

ผสมผสานการเล่าเรื่อง JRPG เข้ากับกราฟิกและการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ เรื่องราวเป็นไปตามภารกิจของ Lisbeth Knights เพื่อปกป้องโลก เรื่องราวต้นกำเนิดของอัศวินส่วนบุคคลทำให้โลกสมบูรณ์ยิ่งขึ้น หลังการเปิดตัว เราวางแผนที่จะเพิ่มกิจกรรมต่างๆ เช่น ภารกิจและการล่าสมบัติ ควบคู่ไปกับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในบทและเรื่องราวต้นกำเนิด และเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทาย

รายละเอียดการพัฒนาของ

Goddess Order เผยให้เห็นถึงความทุ่มเทในการสร้างประสบการณ์ RPG แบบพิกเซลที่เข้มข้นและน่าดึงดูด