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Los desarrolladores de Goddess Order comparten información sobre cómo crear mundos de rol de fantasía inmersivos

by Bella Feb 11,2025

Goddess Order de Pixel Tribe: una inmersión profunda en Pixel Art, construcción de mundos y combate

Esta entrevista con Ilsun (director de arte) y Terron J. (director de contenidos) de Pixel Tribe, los desarrolladores detrás del próximo título de Kakao Games Goddess Order, ofrece una visión fascinante de la creación de este píxel. Juego de rol.

Creación de perfección de píxeles

Droid Gamers: ¿Qué inspira a los sprites de píxeles?

Ilsun: Goddess Order, un juego de rol de acción para dispositivos móviles, se basa en el éxito del pixel art de Crusaders Quest. Nuestro pixel art de alta calidad apunta a una sensación similar a la de una consola, enfatizando la narrativa. El diseño de personajes se basa en una amplia fuente de experiencias de juego y narración de historias. El pixel art consiste en transmitir sutilmente forma y movimiento a través de unidades diminutas; Se trata menos de referencias específicas y más del impacto matizado de la experiencia acumulada. La colaboración es clave; Los personajes iniciales (Lisbeth, Violet y Jan) nacieron de un trabajo en solitario, pero evolucionaron a través de discusiones en equipo, combinando nuestra creatividad colectiva. El diálogo continuo con los escritores de escenarios y los diseñadores de combate garantiza que el diseño de personajes se alinee con la narrativa y la mecánica del juego.

De personajes a mundos

Droid Gamers: ¿Cómo abordas la construcción de mundos en un juego de rol de fantasía?

Terron J.: El mundo de Goddess Order surgió de sus personajes de pixel art. Lisbeth, Violet y Yan sentaron las bases para un juego inmersivo. El proceso de construcción del mundo se centra en comprender profundamente a estos personajes, sus historias, misiones y propósitos. Su vitalidad y narrativas inherentes (historias de crecimiento y heroísmo) dieron forma al escenario del juego. El énfasis del juego en los controles manuales refleja directamente el poder y la agencia que sentimos que emanan de los personajes durante el desarrollo.

Diseño de combate dinámico

Droid Gamers: ¿Cómo se diseñan los estilos de combate y las animaciones?

Terron J.: El sistema de combate de Goddess Order presenta tres personajes que se turnan y utilizan habilidades vinculadas para lograr efectos sinérgicos, todo dentro de un marco compatible con dispositivos móviles. El diseño se centra en crear roles y posiciones únicos para cada personaje para optimizar las formaciones de batalla. Consideramos factores como el poder de ataque, el alcance y las habilidades de apoyo (como la curación). La sincronización de habilidades vinculadas es crucial para obtener una ventaja estratégica. Los personajes se evalúan rigurosamente para garantizar una utilidad única y controles intuitivos.

Ilsun: El estilo artístico refleja visualmente estas características de combate. La elección de armas, la apariencia y el movimiento contribuyen al impacto visual del combate. Mientras se utiliza pixel art 2D, los personajes se mueven con una fluidez tridimensional, diferenciando a Goddess Order. Nuestro estudio utiliza armas del mundo real para estudiar el movimiento en busca de autenticidad.

Terron J.: La optimización técnica es primordial, ya que garantiza un combate fluido incluso en dispositivos con especificaciones más bajas sin sacrificar la inmersión en la escena. La atención se centra en una experiencia de jugador fluida y atractiva.

El futuro del Orden de la Diosa

Ilsun: Goddess Order combina la narración JRPG con gráficos y combate únicos. La narrativa sigue la búsqueda de los Caballeros Lisbeth para salvar el mundo. Las historias individuales sobre el origen de los caballeros enriquecen el mundo. Después del lanzamiento, planeamos agregar actividades como misiones y búsquedas del tesoro, junto con actualizaciones continuas de las historias de capítulos y orígenes, y contenido avanzado desafiante.

Esta mirada detallada al desarrollo de Goddess Order revela una dedicación a la creación de una experiencia RPG de píxeles rica y atractiva.