Điều quan trọng là phải nhớ lại rằng Helldivers 2 đã lập kỷ lục hoành tráng là trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, đạt được doanh số 12 triệu bản chỉ trong vòng 12 tuần. Đây là một cột mốc mà không có khả năng bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên thứ nhất Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua những thách thức đáng kể, bao gồm cả việc đảo ngược các yêu cầu tài khoản PSN cho người dùng Steam, các chiến dịch đánh giá đánh giá và cộng đồng thường mâu thuẫn với trò chơi về các điều chỉnh như nerfs và buff.

Trong suốt các thử nghiệm này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi mở rộng và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi ra mắt trên PC và PlayStation 5, điều quan trọng là phải suy ngẫm về hành trình của Arrowhead. Có phải nhà phát triển cuối cùng đã thành thạo thế giới đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau khi hợp tác với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

Để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này, IGN đã thực hiện một cuộc phỏng vấn độc quyền với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để hiểu rõ hơn về kinh nghiệm của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.

","image":"","datePublished":"2025-05-28T04:29:29+08:00","dateModified":"2025-05-28T04:29:29+08:00","author":{"@type":"Person","name":"3xbz.com"}}
Trang chủ News > Đầu mũi tên nhắm đến tuổi thọ của Helldivers 2, xem xét Warhammer 40.000 sự hợp tác

Đầu mũi tên nhắm đến tuổi thọ của Helldivers 2, xem xét Warhammer 40.000 sự hợp tác

by Natalie May 28,2025

Helldivers 2 tiếp tục hành trình chiến thắng của mình, đảm bảo hai giải thưởng trò chơi BAFTA uy tín: nhiều người chơi hay nhất và âm nhạc hay nhất, trong số năm đề cử. Những giải thưởng này giới hạn một mùa giải thưởng trò chơi video rất thành công, đánh dấu một năm tuyệt vời cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead. Những chiến thắng của BAFTA nhấn mạnh chất lượng đặc biệt của trò chơi và được hoan nghênh rộng rãi.

Điều quan trọng là phải nhớ lại rằng Helldivers 2 đã lập kỷ lục hoành tráng là trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, đạt được doanh số 12 triệu bản chỉ trong vòng 12 tuần. Đây là một cột mốc mà không có khả năng bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên thứ nhất Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua những thách thức đáng kể, bao gồm cả việc đảo ngược các yêu cầu tài khoản PSN cho người dùng Steam, các chiến dịch đánh giá đánh giá và cộng đồng thường mâu thuẫn với trò chơi về các điều chỉnh như nerfs và buff.

Trong suốt các thử nghiệm này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi mở rộng và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi ra mắt trên PC và PlayStation 5, điều quan trọng là phải suy ngẫm về hành trình của Arrowhead. Có phải nhà phát triển cuối cùng đã thành thạo thế giới đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau khi hợp tác với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

Để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này, IGN đã thực hiện một cuộc phỏng vấn độc quyền với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để hiểu rõ hơn về kinh nghiệm của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.