Il est important de se rappeler que Helldivers 2 a établi un record monumental en tant que jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, réalisant des ventes de 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines. Il s'agit d'une étape importante qui est peu susceptible d'être dépassée par tout jeu développé par Sony de Sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé des défis importants, notamment un renversement sur les exigences du compte PSN pour les utilisateurs de vapeur, les campagnes de bombardement d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même sur les ajustements comme les nerfs et les buffs.

Tout au long de ces essais, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs largement élargie et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après le lancement sur PC et PlayStation 5, il est crucial de réfléchir au voyage d'Arrowhead. Le développeur a-t-il finalement maîtrisé le monde exigeant du jeu en direct? Après la collaboration avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a mené une interview exclusive avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir des informations sur les expériences et les plans futurs de Arrowhead.

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Arrowhead vise la longévité de Helldivers 2, considère Warhammer 40 000 collaboration

by Natalie May 28,2025

Helldivers 2 poursuit son voyage triomphant, sécurisant deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique, sur cinq nominations. Ces distinctions cachent une saison de prix vidéo très réussie, marquant une année stellaire pour le développeur suédois Arrowhead. Les victoires du BAFTA soulignent la qualité exceptionnelle du jeu et les éloges du jeu.

Il est important de se rappeler que Helldivers 2 a établi un record monumental en tant que jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, réalisant des ventes de 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines. Il s'agit d'une étape importante qui est peu susceptible d'être dépassée par tout jeu développé par Sony de Sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé des défis importants, notamment un renversement sur les exigences du compte PSN pour les utilisateurs de vapeur, les campagnes de bombardement d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même sur les ajustements comme les nerfs et les buffs.

Tout au long de ces essais, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs largement élargie et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après le lancement sur PC et PlayStation 5, il est crucial de réfléchir au voyage d'Arrowhead. Le développeur a-t-il finalement maîtrisé le monde exigeant du jeu en direct? Après la collaboration avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a mené une interview exclusive avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir des informations sur les expériences et les plans futurs de Arrowhead.