重要的是要回想一下,Helldivers 2创造了有史以来最快的PlayStation Studios游戏,在短短12周内实现了1200万张的销售。这是一个里程碑,任何第一方索尼开发的游戏都不太可能超越。自从爆炸性推出以来,该游戏已经面临重大挑战,包括对Steam用户的PSN帐户要求的逆转,审查炸弹广告系列,以及一个经常与游戏本身在NERF和Buffs这样的调整之类的社区。

在这些试验中,Arrowhead努力管理一个比以往任何时候都广泛扩展和更多主流球员群。现在,在PC和PlayStation 5上进行了14个月的启动,反思箭头的旅程至关重要。开发商终于掌握了苛刻的现场服务游戏世界?在与Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?

为了深入研究这些问题,IGN对Helldivers 2的制作总监Alex Bolle进行了独家采访,以了解箭头的经验和未来计划。

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箭头瞄准地狱2寿命,考虑战锤40,000合作

by Natalie May 28,2025

Helldivers 2继续其胜利的旅程,获得了两项享有盛誉的BAFTA游戏奖:最佳多人游戏和最佳音乐,其中包括五项提名。这些荣誉限制了一个非常成功的电子游戏奖季节,标志着瑞典开发人员箭头的出色年份。 BAFTA胜利强调了比赛的出色品质和广泛的好评。

重要的是要回想一下,Helldivers 2创造了有史以来最快的PlayStation Studios游戏,在短短12周内实现了1200万张的销售。这是一个里程碑,任何第一方索尼开发的游戏都不太可能超越。自从爆炸性推出以来,该游戏已经面临重大挑战,包括对Steam用户的PSN帐户要求的逆转,审查炸弹广告系列,以及一个经常与游戏本身在NERF和Buffs这样的调整之类的社区。

在这些试验中,Arrowhead努力管理一个比以往任何时候都广泛扩展和更多主流球员群。现在,在PC和PlayStation 5上进行了14个月的启动,反思箭头的旅程至关重要。开发商终于掌握了苛刻的现场服务游戏世界?在与Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?

为了深入研究这些问题,IGN对Helldivers 2的制作总监Alex Bolle进行了独家采访,以了解箭头的经验和未来计划。