यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि हेलडाइवर्स 2 ने एक स्मारकीय रिकॉर्ड बनाया, जो कि सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम के रूप में है, जो केवल 12 हफ्तों के भीतर 12 मिलियन प्रतियों की बिक्री प्राप्त करता है। यह एक मील का पत्थर है जो किसी भी प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल से पार होने की संभावना नहीं है। इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद से, गेम ने महत्वपूर्ण चुनौतियों के माध्यम से नेविगेट किया है, जिसमें स्टीम उपयोगकर्ताओं के लिए PSN खाते की आवश्यकताओं पर एक उलट, समीक्षा-बमबारी अभियानों, और एक समुदाय अक्सर NERFS और बफ्स जैसे समायोजन पर खेल के साथ एक समुदाय शामिल है।

इन परीक्षणों के दौरान, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक विस्तारित और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी आधार के प्रबंधन के साथ जूझ लिया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर 14 महीने के पोस्ट-लॉन्च, एरोहेड की यात्रा पर प्रतिबिंबित करना महत्वपूर्ण है। क्या डेवलपर ने आखिरकार लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग की दुनिया में महारत हासिल की है? किलज़ोन के साथ सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN ने Arrowhead के अनुभवों और भविष्य की योजनाओं में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए Helldivers 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ एक विशेष साक्षात्कार किया।

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Arrowhead का उद्देश्य Helldivers 2 दीर्घायु के लिए है, Warhammer 40,000 सहयोग पर विचार करता है

by Natalie May 28,2025

Helldivers 2 ने अपनी विजयी यात्रा जारी रखी, दो प्रतिष्ठित BAFTA गेम अवार्ड्स को सुरक्षित करते हुए: सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर और बेस्ट म्यूजिक, पांच नामांकन में से। ये प्रशंसा एक अत्यधिक सफल वीडियो गेम अवार्ड्स सीज़न को बंद कर देती हैं, जो स्वीडिश डेवलपर एरोहेड के लिए एक तारकीय वर्ष को चिह्नित करती है। बाफ्टा जीत खेल की असाधारण गुणवत्ता और व्यापक प्रशंसा को रेखांकित करती है।

यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि हेलडाइवर्स 2 ने एक स्मारकीय रिकॉर्ड बनाया, जो कि सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम के रूप में है, जो केवल 12 हफ्तों के भीतर 12 मिलियन प्रतियों की बिक्री प्राप्त करता है। यह एक मील का पत्थर है जो किसी भी प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल से पार होने की संभावना नहीं है। इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद से, गेम ने महत्वपूर्ण चुनौतियों के माध्यम से नेविगेट किया है, जिसमें स्टीम उपयोगकर्ताओं के लिए PSN खाते की आवश्यकताओं पर एक उलट, समीक्षा-बमबारी अभियानों, और एक समुदाय अक्सर NERFS और बफ्स जैसे समायोजन पर खेल के साथ एक समुदाय शामिल है।

इन परीक्षणों के दौरान, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक विस्तारित और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी आधार के प्रबंधन के साथ जूझ लिया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर 14 महीने के पोस्ट-लॉन्च, एरोहेड की यात्रा पर प्रतिबिंबित करना महत्वपूर्ण है। क्या डेवलपर ने आखिरकार लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग की दुनिया में महारत हासिल की है? किलज़ोन के साथ सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN ने Arrowhead के अनुभवों और भविष्य की योजनाओं में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए Helldivers 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ एक विशेष साक्षात्कार किया।