Важно вспомнить, что Helldivers 2 установили монументальный рекорд в качестве самой быстро продаваемой игры PlayStation Studios, достигнув продаж 12 миллионов экземпляров всего за 12 недель. Это веха, которую вряд ли превзойдет любая первая игра Sony, разработанная Sony. С момента своего взрыва, игра прошла через значительные проблемы, включая изменение требований к учетной записи PSN для пользователей Steam, бомбардировочных кампаний и сообщества, часто расстраиваясь с самой игрой из-за таких корректировок, как NERFS и Buffs.

На протяжении этих испытаний Arrowhead боролся с управлением значительно расширенной и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после запуска на ПК и PlayStation 5, очень важно подумать о путешествии Arrowhead. Разработчик, наконец, освоил требовательный мир игр в живые услуги? После сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN провела эксклюзивное интервью с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить представление об опыте Эрроухеда и планах на будущее.

","image":"","datePublished":"2025-05-28T04:29:29+08:00","dateModified":"2025-05-28T04:29:29+08:00","author":{"@type":"Person","name":"3xbz.com"}}
Дом News > Arrowhead стремится к Helldivers 2 долголетия, считает Warhammer 40 000 Collaboration

Arrowhead стремится к Helldivers 2 долголетия, считает Warhammer 40 000 Collaboration

by Natalie May 28,2025

Helldivers 2 продолжает свое триумфальное путешествие, обеспечивая две престижные премии Bafta Game Awards: лучшая многопользовательская и лучшая музыка, из пяти номинаций. Эти награды ограничивают очень успешный сезон наград видеоигр, отмечая звездный год для шведского разработчика Arrowhead. Победа BAFTA подчеркивает исключительное качество игры и широко распространенное признание.

Важно вспомнить, что Helldivers 2 установили монументальный рекорд в качестве самой быстро продаваемой игры PlayStation Studios, достигнув продаж 12 миллионов экземпляров всего за 12 недель. Это веха, которую вряд ли превзойдет любая первая игра Sony, разработанная Sony. С момента своего взрыва, игра прошла через значительные проблемы, включая изменение требований к учетной записи PSN для пользователей Steam, бомбардировочных кампаний и сообщества, часто расстраиваясь с самой игрой из-за таких корректировок, как NERFS и Buffs.

На протяжении этих испытаний Arrowhead боролся с управлением значительно расширенной и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после запуска на ПК и PlayStation 5, очень важно подумать о путешествии Arrowhead. Разработчик, наконец, освоил требовательный мир игр в живые услуги? После сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN провела эксклюзивное интервью с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить представление об опыте Эрроухеда и планах на будущее.