Es importante recordar que HellDivers 2 estableció un récord monumental como el juego de PlayStation Studios de más vendido, logrando ventas de 12 millones de copias en solo 12 semanas. Este es un hito que es poco probable que sea superado por cualquier juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de desafíos significativos, incluida una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN para los usuarios de Steam, las campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí sobre ajustes como NERFS y Buffs.

A lo largo de estas pruebas, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores ampliamente expandida y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento en PC y PlayStation 5, es crucial reflexionar sobre el viaje de Arrowhead. ¿El desarrollador finalmente ha dominado el mundo exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de la colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

Para profundizar en estas preguntas, IGN realizó una entrevista exclusiva con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información sobre las experiencias de Arrowhead y los planes futuros.

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Arrowhead apunta a HellDivers 2 Longevity, considera Warhammer 40,000 colaboración

by Natalie May 28,2025

Helldivers 2 continúa su viaje triunfante, asegurando dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Estos elogios limitan una temporada de premios de videojuegos de muy exitosa, marcando un año estelar para el desarrollador sueco Arrowhead. Las victorias del BAFTA subrayan la calidad excepcional del juego y la aclamación generalizada.

Es importante recordar que HellDivers 2 estableció un récord monumental como el juego de PlayStation Studios de más vendido, logrando ventas de 12 millones de copias en solo 12 semanas. Este es un hito que es poco probable que sea superado por cualquier juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de desafíos significativos, incluida una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN para los usuarios de Steam, las campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí sobre ajustes como NERFS y Buffs.

A lo largo de estas pruebas, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores ampliamente expandida y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento en PC y PlayStation 5, es crucial reflexionar sobre el viaje de Arrowhead. ¿El desarrollador finalmente ha dominado el mundo exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de la colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

Para profundizar en estas preguntas, IGN realizó una entrevista exclusiva con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información sobre las experiencias de Arrowhead y los planes futuros.