Helldivers 2'nin şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olarak anıtsal bir rekor kırdığını ve sadece 12 hafta içinde 12 milyon kopya satışını sağladığını hatırlamak önemlidir. Bu, birinci taraf Sony tarafından geliştirilen herhangi bir oyun tarafından aşılması muhtemel olmayan bir kilometre taşıdır. Patlayıcı lansmanından bu yana, oyun buhar kullanıcıları için PSN hesap gereksinimleri, inceleme bombardıman kampanyaları ve bir topluluk, Nerfs ve Buffs gibi ayarlamalarla oyunun kendisiyle çelişen bir topluluk da dahil olmak üzere önemli zorluklardan geçti.

Bu denemeler boyunca Arrowhead, her zamankinden daha geniş bir genişletilmiş ve daha ana oyuncu tabanını yönetmekle boğuştu. Şimdi, PC ve PlayStation 5'te lansman sonrası 14 ay, Arrowhead'in yolculuğu üzerinde düşünmek çok önemli. Geliştirici nihayet canlı hizmet oyunlarının zorlu dünyasında ustalaştı mı? Killzone ile işbirliğinin ardından Warhammer 40.000 ile bir ortaklık ufukta olabilir mi?

Bu soruları daha derinlemesine incelemek için IGN, Helldivers 2'nin yapım direktörü Alex Bolle ile Arrowhead'in deneyimleri ve gelecek planları hakkında bilgi edinmek için özel bir röportaj yaptı.

","image":"","datePublished":"2025-05-28T04:29:29+08:00","dateModified":"2025-05-28T04:29:29+08:00","author":{"@type":"Person","name":"3xbz.com"}}
Ev News > Arrowhead Helldivers 2 uzun ömürlü, Warhammer 40.000 İşbirliği

Arrowhead Helldivers 2 uzun ömürlü, Warhammer 40.000 İşbirliği

by Natalie May 28,2025

Helldivers 2, iki prestijli BAFTA Oyun Ödülü'nü güvence altına alarak muzaffer yolculuğuna devam ediyor: Beş adaydan en iyi çok oyunculu ve en iyi müzik. Bu övgüler, İsveç geliştiricisi Arrowhead için yıldız bir yıl işaret ederek son derece başarılı bir video oyunu ödül sezonunu kapar. BAFTA zaferleri oyunun olağanüstü kalitesinin ve yaygın beğeni topladı.

Helldivers 2'nin şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olarak anıtsal bir rekor kırdığını ve sadece 12 hafta içinde 12 milyon kopya satışını sağladığını hatırlamak önemlidir. Bu, birinci taraf Sony tarafından geliştirilen herhangi bir oyun tarafından aşılması muhtemel olmayan bir kilometre taşıdır. Patlayıcı lansmanından bu yana, oyun buhar kullanıcıları için PSN hesap gereksinimleri, inceleme bombardıman kampanyaları ve bir topluluk, Nerfs ve Buffs gibi ayarlamalarla oyunun kendisiyle çelişen bir topluluk da dahil olmak üzere önemli zorluklardan geçti.

Bu denemeler boyunca Arrowhead, her zamankinden daha geniş bir genişletilmiş ve daha ana oyuncu tabanını yönetmekle boğuştu. Şimdi, PC ve PlayStation 5'te lansman sonrası 14 ay, Arrowhead'in yolculuğu üzerinde düşünmek çok önemli. Geliştirici nihayet canlı hizmet oyunlarının zorlu dünyasında ustalaştı mı? Killzone ile işbirliğinin ardından Warhammer 40.000 ile bir ortaklık ufukta olabilir mi?

Bu soruları daha derinlemesine incelemek için IGN, Helldivers 2'nin yapım direktörü Alex Bolle ile Arrowhead'in deneyimleri ve gelecek planları hakkında bilgi edinmek için özel bir röportaj yaptı.