Mahalagang alalahanin na ang Helldiver 2 ay nagtakda ng isang napakalaking record bilang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, nakamit ang mga benta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo. Ito ay isang milestone na hindi malamang na malampasan ng anumang laro na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan sa account ng PSN para sa mga gumagamit ng singaw, pagsusuri ng mga kampanya sa pag-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo sa mga pagsasaayos tulad ng mga nerf at buff.

Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay may grappled sa pamamahala ng isang malawak na pinalawak at higit pang pangunahing base ng manlalaro kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan na post-launch sa PC at PlayStation 5, mahalaga na sumasalamin sa paglalakbay ni Arrowhead. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ng developer ang hinihingi na mundo ng paglalaro ng live-service? Kasunod ng pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagsagawa ng isang eksklusibong pakikipanayam kay Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon ng Helldivers 2, upang makakuha ng mga pananaw sa mga karanasan ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

","image":"","datePublished":"2025-05-28T04:29:29+08:00","dateModified":"2025-05-28T04:29:29+08:00","author":{"@type":"Person","name":"3xbz.com"}}
Bahay News > Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, isinasaalang -alang ang Warhammer 40,000 pakikipagtulungan

Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, isinasaalang -alang ang Warhammer 40,000 pakikipagtulungan

by Natalie May 28,2025

Ang Helldivers 2 ay nagpapatuloy sa matagumpay na paglalakbay nito, na nakakuha ng dalawang prestihiyosong Bafta Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, sa labas ng limang mga nominasyon. Ang mga accolades na ito ay nagtatakip ng isang matagumpay na panahon ng mga parangal ng video game, na nagmamarka ng isang stellar year para sa Suweko na developer na si Arrowhead. Ang mga tagumpay ng BAFTA ay binibigyang diin ang pambihirang kalidad ng laro at malawak na pag -amin.

Mahalagang alalahanin na ang Helldiver 2 ay nagtakda ng isang napakalaking record bilang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, nakamit ang mga benta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo. Ito ay isang milestone na hindi malamang na malampasan ng anumang laro na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan sa account ng PSN para sa mga gumagamit ng singaw, pagsusuri ng mga kampanya sa pag-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo sa mga pagsasaayos tulad ng mga nerf at buff.

Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay may grappled sa pamamahala ng isang malawak na pinalawak at higit pang pangunahing base ng manlalaro kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan na post-launch sa PC at PlayStation 5, mahalaga na sumasalamin sa paglalakbay ni Arrowhead. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ng developer ang hinihingi na mundo ng paglalaro ng live-service? Kasunod ng pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagsagawa ng isang eksklusibong pakikipanayam kay Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon ng Helldivers 2, upang makakuha ng mga pananaw sa mga karanasan ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.