Ważne jest, aby przypomnieć sobie, że Helldivers 2 ustanowił monumentalny rekord jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, osiągając sprzedaż 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni. Jest to kamień milowy, który raczej nie zostanie przekroczony przez każdą grę opracowaną przez Sony. Od czasu wybuchowej premiery gra przeżywała znaczące wyzwania, w tym odwrócenie wymagań konta PSN dla użytkowników Steam, kampanii recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą nad regulacjami, takimi jak Nerfs i Buffs.

W tych próbach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem znacznie rozszerzoną i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu na PC i PlayStation 5, kluczowe jest refleksja przy podróży Arrowhead. Czy deweloper w końcu opanował wymagający świat gier na żywo? Po współpracy z Killzone czy partnerstwo z Warhammer 40 000 byłoby na horyzoncie?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN przeprowadził ekskluzywny wywiad z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2, aby uzyskać wgląd w doświadczenia Arrowhead i plany na przyszłość.

","image":"","datePublished":"2025-05-28T04:29:29+08:00","dateModified":"2025-05-28T04:29:29+08:00","author":{"@type":"Person","name":"3xbz.com"}}
Dom News > Arrowhead ma na celu Helldivers 2 Longgevity, uważa Warhammer 40 000 Współpraca

Arrowhead ma na celu Helldivers 2 Longgevity, uważa Warhammer 40 000 Współpraca

by Natalie May 28,2025

Helldivers 2 kontynuuje triumfalną podróż, zabezpieczając dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, z pięciu nominacji. Te wyróżnienia zawierają bardzo udany sezon nagród gier wideo, co oznacza gwiezdny rok dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead. Zwycięstwa BAFTA podkreślają wyjątkową jakość gry i powszechne uznanie.

Ważne jest, aby przypomnieć sobie, że Helldivers 2 ustanowił monumentalny rekord jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, osiągając sprzedaż 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni. Jest to kamień milowy, który raczej nie zostanie przekroczony przez każdą grę opracowaną przez Sony. Od czasu wybuchowej premiery gra przeżywała znaczące wyzwania, w tym odwrócenie wymagań konta PSN dla użytkowników Steam, kampanii recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą nad regulacjami, takimi jak Nerfs i Buffs.

W tych próbach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem znacznie rozszerzoną i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu na PC i PlayStation 5, kluczowe jest refleksja przy podróży Arrowhead. Czy deweloper w końcu opanował wymagający świat gier na żywo? Po współpracy z Killzone czy partnerstwo z Warhammer 40 000 byłoby na horyzoncie?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN przeprowadził ekskluzywny wywiad z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2, aby uzyskać wgląd w doświadczenia Arrowhead i plany na przyszłość.