Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview
Ang isa sa mga standout ng nakaraang taon sa Multiplayer Gaming World ay ang Arrowhead's Helldivers 2, isang kapanapanabik na pamagat kung saan kumakalat ang mga manlalaro ng demokrasya sa mga bituin sa pamamagitan ng pakikipag -away sa mga dayuhan at mga robot. Ngayon, kasunod ng matagumpay na paglulunsad ng kanilang Monumental Board Game Adaptation ng Elden Ring, ang mga steamforged na laro ay nakatakdang dalhin ang mabilis, frenetic na pagkilos ng Helldivers 2 sa tabletop. Ang board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na makaranas ng isang prototype ng laro at talakayin ang pag -unlad nito sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Pag -unlad ng Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglabas ng laro ng video nang maaga noong nakaraang taon. Ang pagbagay na ito ay matagumpay na nakakakuha ng kakanyahan ng kung ano ang naging tanyag sa laro ng video: matinding mga bumbero, hindi inaasahang mga hamon, at isang malakas na pagtuon sa pagtutulungan ng magkakasama. Ipinakikilala din ng larong board ang sarili nitong natatanging twists sa pormula.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon ay isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro na maaaring i-play sa isa hanggang apat na mga manlalaro. Para sa solo play, iminumungkahi ng mga taga -disenyo gamit ang dalawang character. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang mga tungkulin ng iba't ibang mga klase ng Helldiver, bawat isa ay may natatanging perk, isang hanay ng mga action card para sa kanilang pagliko, at isang malakas na isang-per-game na "gawa ng lakas ng loob". Itinampok ng demo ang mabibigat, sniper, pyro, at mga klase ng kapitan. Ang mga manlalaro ay nagbibigay ng kasangkapan sa kanilang sarili kasama ang isang kit kabilang ang pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga baril, isang granada, at tatlong mga strategem na maaari nilang i -deploy. Habang ang isang inirekumendang pag -loadut ay ibinibigay sa Class Card, maaaring ipasadya ng mga may karanasan na manlalaro ang kanilang gear bago magsimula ang laro.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na nagpapalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na hinihiling sa kanila na maglagay ng mga bagong board na nagpapakita ng mga sub-objectives at pangunahing lokasyon ng misyon. Sa prototype, ang pangunahing layunin ay upang sirain ang mga terminid hatcheries. Habang sumusulong ang mga manlalaro, nakatagpo sila ng lalong mahirap na mga kaaway, at ang timer ng misyon ay nagdaragdag ng isang pakiramdam ng pagkadali at pag -igting sa laro.
Ang prototype na nakatuon sa isang layunin, pagsira ng isang tiyak na bilang ng mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na paglabas ay mag -aalok ng maraming mga pagpipilian. Nabanggit ni Jamie Perkins na ang base game ay isasama ang dalawa sa tatlong pangunahing paksyon: mga terminid at robotic automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Bagaman hindi nakumpirma, may potensyal na maipakilala sa pamamagitan ng isang pagpapalawak sa pamamagitan ng isang pagpapalawak, na binigyan ng kasaysayan ng mga laro ng steamforged na may mga layunin ng kahabaan.
Ang isang pangunahing aspeto ng pagbagay ay kung paano ito magtitiklop sa pakiramdam ng laro ng video na mapuspos ng mga kaaway. Sa halip na gumamit ng mga manipis na numero tulad ng Zombicide, ang Helldiver 2 ay pumipili ng mas kaunti, ngunit mas malakas na mga kaaway, na humahantong sa mas taktikal na close-up battle.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng kanilang mga card ng pagkilos sa isang pool, na kung saan ay pagkatapos ay shuffled at inilagay sa inisyatibo tracker, na katulad ng laro ng singsing na Elden Ring ng Steamforged. Ang labanan ay nalutas gamit ang mga dice roll, at bawat apat na mga card ng aksyon ay nag -trigger ng isang random na kaganapan na maaaring makagambala sa mga plano, tulad ng spawning hordes o karagdagang mga kaaway.
Sa panig ng Helldivers, ang labanan ay nagsasangkot ng pag -ikot ng dice, kasama ang bawat sandata na tumutukoy sa uri at bilang ng dice. Ang pinsala ay kinakalkula batay sa kabuuang halaga ng roll, na may bawat limang puntos na nagdulot ng isang sugat sa isang kaaway. Ang prangka na sistema ng pinsala na ito ay maiiwasan ang pagiging kumplikado ng mga modifier at mga halaga ng pagtatanggol, na binibigyang diin ang pagiging epektibo ng pagsasanay sa Helldivers '. Gayunpaman, maaaring mangyari ang friendly sunog, lalo na sa mga pag -atake sa lugar, pagdaragdag ng isang elemento ng peligro at diskarte.
Ang isang kilalang tampok na ipinakilala ng mga taga -disenyo ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang kopyahin ang pagtutulungan ng laro ng video game. Ipinaliwanag ni Nic Yu, " Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Kung mayroon kang isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong mag -flank at mag -target ng mga mahina na puntos. Ipinatupad namin ang 'Massed Fire,' na nagpapahintulot sa iba pang mga helldiver sa loob ng saklaw na mag -focus sa parehong target, pag -insentibo sa paglalaro ng grupo ."
Habang ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang galugarin ang solo, ang mekanikong 'massed fire' ay binabawasan ang downtime at hinihikayat ang paglahok sa panahon ng iba pang mga manlalaro, pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan.
Ang mga pag -atake ng kaaway ay diretso, na may pinsala at epekto na idinidikta ng kanilang mga kard, na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga sugat na kard. Ang bawat sugat ay nagdudulot ng isang nakapipinsalang epekto, at tatlong sugat ay nagreresulta sa pagkamatay ng isang character. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring huminga ng isang buong pag -load batay sa napiling antas ng kahirapan.
Ang isang elemento na hindi kasama sa adaptasyon ng board game ay ang galactic war mula sa video game. Isinasaalang -alang ng mga taga -disenyo na kasama ito ngunit nagpasya laban dito upang matiyak na ang laro ng board ay nadama na natatangi at natatangi.
Ibinahagi ni Jamie Perkins ang isang nakakaintriga na piraso ng "lore" tungkol sa larong board: " Pinoposisyon namin ito bilang isang simulation ng pagsasanay. Natatanggap ng Helldivers ang larong ito ng board upang malaman kung paano maging mas mahusay na mga helldivers ." Nagdaragdag ito ng isang masayang meta-layer sa karanasan, at inaasahan ng mga tagahanga na makita ang mga Helldivers na naglalaro ng larong ito sa larong ito mismo.
Salamat sa mga talento nina Nic, Jamie, at Derek, ang adaptasyon ng board game ay naramdaman na totoo sa karanasan ng Helldivers. Binigyang diin ni Nic, " Kahit na may iba't ibang mga mekanika, nais namin na pakiramdam ito tulad ng mga Helldivers, na may mga hindi inaasahang mga kaganapan, mga stratagems na maaaring mag -apoy, at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas ." Dagdag pa ni Derek, " Nilalayon naming panatilihin ang pangunahing loop ng mga Helldivers na may mga layunin sa misyon at mga punto ng interes, habang nakikipag -ugnayan sa mga kaaway na sinusubukan mong kainin ."
Sa yugtong ito, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa silid para sa feedback ng komunidad at karagdagang mga pagpipino. Sa kabila ng kamakailang mga alalahanin tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming sa board, tiniyak ni Jamie na ang kanilang mga plano para sa Helldiver 2: Ang Lupon ng Lupon ay nagpapatuloy tulad ng inilaan, na may mga pagsasaayos kung kinakailangan.
Matapos i -play ang prototype, ang mga system sa lugar, tulad ng mga random na kaganapan at ang massed mekaniko ng sunog, ay humantong sa kapanapanabik na mga sandali ng gameplay. Habang ang pokus sa taktikal na labanan na may mas kaunti, mas malakas na mga kaaway ay pinahahalagahan, personal kong nasisiyahan ang diskarte ng video game ng pagharap sa maraming mas maliit na mga kaaway. Bilang karagdagan, ang mga pag -atake ng kaaway ay nakakaramdam ng medyo static kumpara sa natitirang mga elemento ng laro ng laro. Ang pagpapakilala ng mga variable na kinalabasan para sa mga pag -atake ng kaaway ay maaaring mapahusay ang aspetong ito.
Natutuwa akong makita kung ano ang higit pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga steamforged na laro para sa Helldivers 2. Ang prototype ay nag -iwan sa akin na sabik na galugarin ang mga bagong klase, mga uri ng laro, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na pagbagsak.
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon
- 1 Ang unang Araw ng Komunidad ng Pokemon Go ng 2025 ay itatampok ang Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Dumating ang Holiday Thief sa Seekers Notes Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Naglalabas na ng mga Bagong Bayani at Skin Ngayong Thanksgiving at Black Friday! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Tier List Update para sa 2024 Dec 28,2024
- 5 Roblox Forsaken Character Tier List 2025 Feb 14,2025
- 6 Paano Hanapin at Talunin ang Storm King sa LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Ay Nag-drop ng Update sa Bagong Taon at Nakipag-collab kay Evangelion at Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Malapit na ang Championship Finale ng PUBG Mobile Jan 09,2025
-
Mastering ang sining ng mga digital na tool
Kabuuan ng 10