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Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

by Eric May 25,2025

マルチプレイヤーゲームの世界での昨年の傑出したヒットの1つは、アローヘッドのヘルディバー2でした。これは、エイリアンとロボットとの激しい戦いに従事することで、プレイヤーが星の向こうに民主主義を広めるスリリングなタイトルです。現在、エルデンリングの記念碑的なボードゲームの改作が成功した後、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的なアクションをテーブルトップにもたらすように設定されています。ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、ゲームのプロトタイプを体験し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとその開発について話し合う機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像 Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームのリリースの直後に始まりました。この適応は、ビデオゲームを非常に人気にしたものの本質をうまく捉えています。激しい銃撃戦、予想外の課題、チームワークに重点を置いています。ボードゲームは、独自の独自のねじれを式に紹介します。

Helldivers 2:ボードゲームは、1〜4人のプレイヤーでプレイできる協同組合で目的ベースのSkirmishゲームです。ソロプレイの場合、デザイナーは2人のキャラクターを使用することをお勧めします。プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、自分のターンのためのアクションカードのセット、そして強力なゲームの「勇気の行為」能力を備えたさまざまなヘルディバークラスの役割を想定しています。デモには、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンクラスが特徴でした。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートガン、手ren弾、および展開できる3つの戦略を含むキットを装備しています。推奨されるロードアウトはクラスカードに提供されますが、経験豊富なプレイヤーはゲームが始まる前にギアをカスタマイズできます。

ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、客観と主要なミッションの場所を明らかにする新しいボードを配置する必要があります。プロトタイプでは、主な目的は、ターミニドのhatch化場を破壊することでした。プレイヤーが進むにつれて、彼らはますます困難な敵に遭遇し、ミッションタイマーはゲームに緊急感と緊張感を加えます。

プロトタイプは1つの目的に焦点を当て、特定の数のTerminid Hatcheriesを破壊しましたが、最終リリースでは複数のオプションが提供されます。 Jamie Perkinsは、ベースゲームには3つの主要な派factのうち2つが含まれると述べました。それぞれ10型のターミニドとロボットオートマトンです。確認されていませんが、Streatged Gamesの歴史がストレッチゴールを持つことを考えると、照明派派が拡張を介して導入される可能性があります。

適応の重要な側面は、敵に圧倒されているというビデオゲームの感覚をどのように再現するかでした。 Helldivers 2はゾンビコのような純粋な数字を使用するのではなく、より少ないがより強い敵を選択し、より戦術的なクローズアップ戦闘につながります。

ターンには、プレイヤーと敵がアクションカードをプールに追加することが含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールで解決され、4つのアクションカードごとに、大群や追加の敵などの計画を破壊できるランダムなイベントをトリガーします。

Helldiversの側では、戦闘にはサイコロを転がすことが含まれ、各武器がサイコロの種類と数を決定します。損傷は総ロール値に基づいて計算され、5ポイントごとに敵に1つの傷を負わせます。この単純な損傷システムは、修飾子と防御値の複雑さを回避し、ヘルディーズのトレーニングの有効性を強調します。ただし、特にエリア攻撃では、リスクと戦略の要素を追加すると、友好的な火災が発生する可能性があります。

デザイナーによって導入された注目すべき機能は、ビデオゲームのチームワークを再現するように設計された「大規模な火災」メカニックです。 Nic Yuは、「ビデオゲームでは、チームとして協力することをお勧めします。装甲型の敵がいる場合は、隣接して弱点をターゲットにする必要があります。「Massed Fire」を実装し、範囲内の他のヘルディバーが同じターゲットに集中できるようにし、グループプレイを促進します。」

プレイヤーはソロを探索することを選択できますが、「大量の火災」メカニックはダウンタイムを減らし、他のプレイヤーのターン中に関与を奨励し、全体的な体験を向上させます。

敵の攻撃は簡単で、カードによってダメージと効果が決定され、プレイヤーが創傷カードを描画します。それぞれの傷は有害な効果を与え、3つの傷がキャラクターの死をもたらします。ただし、選択した難易度に基づいて、プレイヤーはフルロードアウトでリスポーンすることができます。

ボードゲームの適応に含まれていない要素の1つは、ビデオゲームからの銀河戦争です。デザイナーはそれを含めることを検討しましたが、ボードゲームがユニークで明確に感じられるようにするためにそれに反対しました。

ジェイミー・パーキンスは、ボードゲームについての「伝承」の興味深い部分を共有しましたこれにより、エクスペリエンスに楽しいメタ層が追加され、ファンはビデオゲーム自体でこのボードゲームをプレイするヘルディバーを見ることを望んでいます。

Nic、Jamie、およびDerekの才能のおかげで、ボードゲームの適応は、Helldivers Experienceに当てはまります。ニックは、「さまざまなメカニズムでさえ、私たちはそれをヘルディバーのように感じたかったのです。予期せぬ出来事、失火する可能性のある戦略、そして援軍の縮小プールで」と強調しました。デレクは、「私たちは、あなたを食べようとしている敵に対処しながら、ミッションの目標と興味のあるポイントを持つヘルディバーのコアループを維持することを目指していました。」

この段階では、ゲームのコアメカニズムは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックとさらなる改良の余地があります。ボードゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、ジェイミーは、ヘルディバーズ2:ボードゲームの計画が意図したとおりに進行しており、必要に応じて調整を行っていることを保証しました。

プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや大量の火災メカニックなどのシステムが、スリリングなゲームプレイの瞬間につながります。より少ない敵との戦術的な戦闘に焦点を当てていますが、敵は高く評価されていますが、私は個人的に多くの小さな敵を扱うというビデオゲームのアプローチを楽しんでいます。さらに、敵の攻撃は、ゲームの他の動的要素と比較してやや静的に感じます。敵の攻撃に変動する結果を導入すると、この側面が向上する可能性があります。

Steamforged GamesがHelldivers 2のためにさらに驚かされるのを楽しみにしています。プロトタイプは、さまざまな敵やバイオームとの新しいクラス、ゲームの種類、組み合わせを探求したいと思っていました。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。

ビデオゲームに基づいたボードゲームの詳細をご覧ください

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