Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기
작년의 멀티 플레이어 게임 세계에서 눈에 띄는 히트 곡 중 하나는 Arrowhead 's Helldivers 2였습니다. Arrowhead's Helldivers 2는 플레이어가 외계인과 로봇과의 격렬한 전투에 참여하여 스타를 가로 질러 민주주의를 전하는 스릴 넘치는 타이틀입니다. 이제 Elden Ring의 기념비적 인 보드 게임 적응을 성공적으로 시작한 후 Steamforged Games는 헬드버 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 액션을 탁상에 가져 오게됩니다. 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 게임 프로토 타입을 경험하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와의 개발에 대해 논의 할 수있는 기회를 가졌습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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Helldivers 2 : 보드 게임은 작년 초 비디오 게임이 출시 된 직후에 시작되었습니다. 이 적응은 비디오 게임이 인기있는 소방, 예기치 않은 도전, 팀워크에 대한 강력한 초점 등 비디오 게임을 인기있게 만든 본질을 성공적으로 포착합니다. 보드 게임은 또한 고유 한 비틀기를 공식에 소개합니다.
Helldivers 2 : 보드 게임은 1 ~ 4 명의 플레이어와 함께 플레이 할 수있는 협력적이고 객관적인 기반 스커미시 게임입니다. 솔로 플레이의 경우 디자이너는 두 캐릭터를 사용하는 것이 좋습니다. 플레이어는 서로 다른 Helldiver 클래스의 역할, 각각 독특한 특권, 차례에 대한 액션 카드 세트, 강력한 1 경기 "Valor of Valor"능력을 가지고 있다고 가정합니다. 데모에는 무겁고 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스가 등장했습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및지지 건, 수류탄 및 배포 할 수있는 3 가지 전략을 포함한 키트를 갖추고 있습니다. 클래스 카드에 권장로드 아웃이 제공되지만 숙련 된 플레이어는 게임이 시작되기 전에 장비를 사용자 정의 할 수 있습니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 하위 객관적인 및 1 차 미션 위치를 드러내는 새로운 보드를 배치해야합니다. 프로토 타입에서 주요 목표는 Terminid 부화장을 파괴하는 것이 었습니다. 플레이어가 진행됨에 따라 점점 어려운 적을 만나고 미션 타이머는 게임에 긴급 성과 긴장감을 더합니다.
이 프로토 타입은 하나의 목표에 중점을 두어 특정 수의 터미니 니드 해칭을 파괴했지만 최종 릴리스는 여러 옵션을 제공합니다. Jamie Perkins는 기본 게임에는 세 가지 주요 진영 중 2 개가 포함될 것이라고 언급했습니다. 각각 10 개의 단위 유형을 가진 터미니드 및 로봇 오토마톤이 포함될 것이라고 언급했습니다. 확인되지는 않았지만 확장을 통해 일루미 네이트 파벌을 도입 할 가능성이 있습니다.
적응의 주요 측면은 비디오 게임이 적들에게 압도당하는 느낌을 어떻게 복제하는 방법이었습니다. helldivers 2는 좀 살해와 같은 깎아 지른 숫자를 사용하는 대신 더 적이지만 더 강한 적을 선택하여 더 전술적 인 클로즈업 전투로 이어집니다.
회전에는 플레이어와 적들이 액션 카드를 수영장에 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사하게 이니셔티브 트래커에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤로 해결되며 4 개의 액션 카드는 산란 또는 추가 적과 같은 계획을 방해 할 수있는 임의의 이벤트를 유발합니다.
Helldivers의 측면에서 전투에는 주사위를 굴리는 것이 포함되며 각 무기는 주사위의 유형과 수를 결정합니다. 손상은 총 롤 값에 따라 계산되며, 5 점마다 적에게 상처가 1 개를 부여합니다. 이 간단한 손상 시스템은 수정 자와 방어 가치의 복잡성을 피하여 Helldivers의 교육의 효과를 강조합니다. 그러나 특히 지역 공격으로 우호적 인 화재가 발생하여 위험과 전략의 요소를 추가 할 수 있습니다.
디자이너가 도입 한 주목할만한 기능은 비디오 게임의 팀워크를 복제하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. Nic Yu는 " 비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. 장갑이 심하게 적용되면 옆에 약점을 목표로해야합니다. 우리는 '대량의 화재'를 구현하여 같은 목표에 불을 집중시켜 그룹 플레이를 인센티브를 이룰 수 있습니다 ."
플레이어는 솔로를 탐험하기로 선택할 수 있지만 '대량 Fire'정비공은 다운 타임을 줄이고 다른 플레이어의 턴 동안 참여를 장려하여 전반적인 경험을 향상시킵니다.
적의 공격은 간단하며 카드로 인해 손상과 효과가 지시되어 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 각 상처는 해로운 영향을 미치고 세 번의 상처는 캐릭터의 죽음을 초래합니다. 그러나 플레이어는 선택한 난이도에 따라 전체로드 아웃으로 수상 할 수 있습니다.
보드 게임 적응에 포함되지 않은 요소 중 하나는 비디오 게임의 은하 전쟁입니다. 디자이너들은 그것을 포함하여 고려했지만 보드 게임이 독특하고 독특하다고 느끼기로 결정했습니다.
Jamie Perkins는 보드 게임에 대한 흥미로운 "Lore"를 공유했습니다. " 우리는 훈련 시뮬레이션으로 배치하고 있습니다. Helldivers는이 보드 게임을 받기 위해 더 나은 지옥인이되는 방법을 배우고 있습니다 ." 이것은 경험에 재미있는 메타 레이어를 추가하고 팬들은 비디오 게임 자체 에서이 보드 게임을하는 것을보기를 희망합니다.
Nic, Jamie 및 Derek의 재능 덕분에 보드 게임 적응은 Helldivers 경험에 충실합니다. Nic은 " 다른 역학을 사용하더라도 예상치 못한 사건, 잘못 불러 일으킬 수있는 층상 및 감소하는 강화 풀이있는 것처럼 느끼기를 원했습니다 ." Derek은 " 우리는 당신을 먹으려 고 노력하는 적을 다루면서 미션 목표와 관심 지점을 가진 지옥의 핵심 루프를 유지하는 것을 목표로했다 "고 덧붙였다.
이 단계에서 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 추가 개선을위한 공간이 가능합니다. 보드 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 Jamie는 Helldivers 2 : 보드 게임에 대한 계획이 의도 한대로 진행 중이며 필요한 경우 조정하고 있다고 보증했습니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 대량 파이어 메카닉과 같은 시스템은 스릴 넘치는 게임 플레이 순간으로 이어집니다. 더 적고 강한 적의 전술 전투에 초점을 맞추는 것은 감사하지만, 나는 개인적으로 수많은 작은 원수를 다루는 비디오 게임의 접근 방식을 즐깁니다. 또한 적의 공격은 게임의 나머지 역동적 인 요소에 비해 다소 정적이라고 느낍니다. 적 공격에 대한 가변 결과를 도입하면 이러한 측면이 향상 될 수 있습니다.
Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 매장 한 놀라움을 보게되어 기쁩니다.이 프로토 타입은 새로운 수업, 게임 유형 및 다른 적과 바이오 군계와의 조합을 탐색하기를 간절히 원했습니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 방울을 계획하고 있습니다.
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