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Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

by Eric May 25,2025

Uno dei colpi di spicco dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer è stato Helldivers 2 di Arrowhead, un titolo elettrizzante in cui i giocatori hanno diffuso la democrazia attraverso le stelle impegnandosi in intense battaglie con alieni e robot. Ora, in seguito al successo del lancio del loro adattamento monumentale del gioco da tavolo di Elden Ring, Steamforged Games è destinato a portare l'azione frenetica e frenetica di Helldivers 2 al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di sperimentare un prototipo del gioco e discutere il suo sviluppo con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo l'uscita del videogioco all'inizio dell'anno scorso. Questo adattamento cattura con successo l'essenza di ciò che ha reso il videogioco così popolare: intensi scontri a fuoco, sfide inaspettate e una forte attenzione al lavoro di squadra. Il gioco da tavolo introduce anche i propri colpi di scena unici sulla formula.

Helldivers 2: The Board Game è un gioco cooperativo e basato su obiettivi che può essere giocato con uno o quattro giocatori. Per il gioco da solista, i designer suggeriscono di utilizzare due caratteri. I giocatori assumono i ruoli di diverse classi di Helldiver, ognuna con un vantaggio unico, una serie di carte d'azione per il loro turno e una potente abilità "atto di valore". La demo presentava le classi pesanti, cecchini, piro e capitani. I giocatori si equipaggiano con un kit tra cui pistole primarie, secondarie e di supporto, una granata e tre strategie che possono distribuire. Mentre un carico consigliato viene fornito sulla carta di classe, i giocatori esperti possono personalizzare la propria attrezzatura prima dell'inizio del gioco.

Il gameplay si svolge su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, richiedendo loro di posizionare nuovi tavole che rivelano sotto-obiettivi e luoghi di missione primaria. Nel prototipo, l'obiettivo principale era distruggere Terminid Hatcheries. Man mano che i giocatori avanzano, incontrano nemici sempre più difficili e il timer di missione aggiunge un senso di urgenza e tensione al gioco.

Il prototipo si è concentrato su un obiettivo, distruggendo un numero specifico di Terminid Hatcheries, ma la versione finale offrirà più opzioni. Jamie Perkins ha affermato che il gioco di base includerà due delle tre fazioni principali: terminidi e automi robotici, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermato, esiste un potenziale per l'introduzione della fazione illuminata tramite un'espansione, data la storia dei giochi a vapore con obiettivi elasticizzati.

Un aspetto chiave dell'adattamento era il modo in cui replicherebbe la sensazione del videogioco di essere sopraffatto dai nemici. Invece di usare numeri puri come lo zombicida, Helldivers 2 opta per un minor numero di nemici più forti, portando a un combattimento ravvicinato più tattico.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono le loro carte d'azione a una piscina, che vengono quindi mescolate e posizionate sul tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamform. Il combattimento viene risolto con i rotoli di dadi e ogni quattro schede d'azione attiva un evento casuale che può interrompere i piani, come le orde di generazione o ulteriori nemici.

Dal lato degli Helldivers, il combattimento prevede i dadi rotolanti, con ogni arma che determina il tipo e il numero di dadi. Il danno viene calcolato in base al valore totale del rotolo, con ogni cinque punti che infligge una ferita su un nemico. Questo semplice sistema di danno evita la complessità dei modificatori e dei valori di difesa, sottolineando l'efficacia dell'allenamento degli Helldivers. Tuttavia, può verificarsi un incendio amichevole, in particolare con gli attacchi di area, aggiungendo un elemento di rischio e strategia.

Una caratteristica notevole introdotta dai designer è il meccanico "Massed Fire", progettato per replicare il lavoro di squadra del videogioco. Nic Yu ha spiegato: " Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Se hai un nemico pesantemente corazzato, devi fiancheggiare e colpire punti deboli. Abbiamo implementato" incendio in massa ", permettendo ad altri Helldivers all'interno di Focus Fire sullo stesso bersaglio, incentivando il gioco di gruppo ."

Mentre i giocatori possono scegliere di esplorare da solo, il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività e incoraggia il coinvolgimento durante le curve di altri giocatori, migliorando l'esperienza complessiva.

Gli attacchi nemici sono semplici, con danni ed effetti dettati dalle loro carte, facendo sì che i giocatori disegnino carte ferite. Ogni ferita infligge un effetto dannoso e tre ferite provocano la morte di un personaggio. Tuttavia, i giocatori possono riscattare con un carico completo in base al livello di difficoltà prescelta.

Un elemento non incluso nell'adattamento del gioco da tavolo è la guerra galattica del videogioco. I designer hanno preso in considerazione l'inclusione, ma hanno deciso di non garantire che il gioco da tavolo fosse unico e distinto.

Jamie Perkins ha condiviso un intrigante pezzo di "tradizione" sul gioco da tavolo: " Lo stiamo posizionando come una simulazione di allenamento. Helldivers riceve questo gioco da tavolo per imparare a essere migliori Helldivers ." Questo aggiunge un meta-strato divertente all'esperienza e i fan sperano di vedere Helldivers giocare a questo gioco da tavolo nel videogioco stesso.

Grazie ai talenti di Nic, Jamie e Derek, l'adattamento del gioco da tavolo sembra fedele all'esperienza di Helldivers. Nic ha sottolineato: " Anche con meccanici diversi, volevamo che sembrasse Helldivers, con eventi inaspettati, stratagemmi che possono malfire e un pool in diminuzione di rinforzi ". Derek ha aggiunto: " Abbiamo mirato a mantenere il ciclo di base di Helldivers con obiettivi di missione e punti di interesse, il tutto mentre ci ha a che fare con nemici che cercavano di mangiarti ".

In questa fase, i meccanici principali del gioco sono finalizzati circa il 75-80%, consentendo spazio per il feedback della comunità e ulteriori perfezionamenti. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sul settore dei giochi del consiglio, Jamie ha assicurato che i loro piani per Helldivers 2: il gioco del consiglio procede come previsto, con aggiustamenti se necessario.

Dopo aver giocato il prototipo, i sistemi in atto, come eventi casuali e il meccanico di fuoco massaggiato, portano a emozionanti momenti di gioco. Mentre l'attenzione al combattimento tattico con meno e più forti nemici è apprezzato, mi piace personalmente l'approccio del videogioco di trattare con numerosi nemici più piccoli. Inoltre, gli attacchi nemici sembrano un po 'statici rispetto al resto degli elementi dinamici del gioco. L'introduzione di risultati variabili per gli attacchi nemici potrebbe migliorare questo aspetto.

Sono entusiasta di vedere cosa ha ulteriormente sorpreso che Steamforged Games ha in serbo per Helldivers 2. Il prototipo mi ha lasciato desideroso di esplorare nuove classi, tipi di gioco e combinazioni con diversi nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.

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