Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif
L'un des succès hors concours de l'année dernière dans le monde des jeux multijoueurs a été Helldivers 2 d'Arrowhead, un titre passionnant où les joueurs diffusent la démocratie à travers les étoiles en s'engageant dans des batailles intenses avec des extraterrestres et des robots. Maintenant, après le lancement réussi de leur adaptation monumentale de jeu de société d'Elden Ring, SteamForged Games devrait apporter l'action frénétique au rythme rapide de Helldivers 2 au dessus de table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de vivre un prototype du jeu et de discuter de son développement avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après la sortie du jeu vidéo au début de l'année dernière. Cette adaptation capture avec succès l'essence de ce qui a rendu le jeu vidéo si populaire: des combats intenses, des défis inattendus et un fort accent sur le travail d'équipe. Le jeu de société présente également ses propres rebondissements à la formule.
Helldivers 2: Le jeu de société est un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs qui peut être joué avec un à quatre joueurs. Pour le jeu solo, les concepteurs suggèrent d'utiliser deux caractères. Les joueurs assument les rôles de différentes classes Helldiver, chacune avec un avantage unique, un ensemble de cartes d'action pour leur tour et une puissante capacité "acte de valeur". La démo comprenait les classes lourdes, de tireur d'élite, de pyro et de capitaine. Les joueurs s'équipent d'un kit comprenant des armes à feu primaires, secondaires et de soutien, une grenade et trois membres du stratégie qu'ils peuvent déployer. Bien qu'un chargement recommandé soit fourni sur la carte de classe, les joueurs expérimentés peuvent personnaliser leur équipement avant le début du jeu.
Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, les obligeant à placer de nouveaux conseils qui révèlent des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire. Dans le prototype, l'objectif principal était de détruire les écloseries terminides. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils rencontrent des ennemis de plus en plus difficiles, et le minuteur de la mission ajoute un sentiment d'urgence et de tension au jeu.
Le prototype s'est concentré sur un objectif, détruisant un nombre spécifique de couvoirs terminides, mais la version finale offrira plusieurs options. Jamie Perkins a mentionné que le jeu de base comprendra deux des trois factions principales: les terminides et les automates robotiques, chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, il est possible que la faction illumine soit introduite via une expansion, étant donné l'histoire des jeux à vapeur avec des buts extensibles.
Un aspect clé de l'adaptation était de savoir comment cela reproduirait le sentiment du jeu vidéo d'être submergé par les ennemis. Plutôt que d'utiliser des nombres transparents comme le zombicide, Helldivers 2 opte pour des ennemis moins, mais plus forts, conduisant à un combat plus tactique en gros plan.
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant leurs cartes d'action à une piscine, qui sont ensuite mélangées et placées sur l'initiative Tracker, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est résolu avec des rouleaux de dés, et toutes les quatre cartes d'action déclenchent un événement aléatoire qui peut perturber les plans, tels que des hordes de frai ou des ennemis supplémentaires.
Du côté des Helldivers, le combat implique des dés enroulés, chaque arme déterminant le type et le nombre de dés. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur totale de rouleau, tous les cinq points infligeant une blessure sur un ennemi. Ce système de dégâts simples évite la complexité des modificateurs et des valeurs de défense, mettant l'accent sur l'efficacité de la formation des Helldivers. Cependant, un incendie amical peut survenir, en particulier avec les attaques de la zone, ajoutant un élément de risque et de stratégie.
Une fonctionnalité notable introduite par les concepteurs est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour reproduire le travail d'équipe du jeu vidéo. Nic Yu a expliqué: " Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Si vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et cibler les points faibles. Nous avons mis en œuvre un" tir masculé ", permettant à d'autres Helldivers à portée de concentrer le feu sur la même cible, incitant le jeu de groupe ".
Alors que les joueurs peuvent choisir d'explorer le solo, le mécanisme de «feu en masse» réduit les temps d'arrêt et encourage l'implication pendant les virages des autres joueurs, améliorant l'expérience globale.
Les attaques ennemies sont simples, avec des dégâts et des effets dictés par leurs cartes, obligeant les joueurs à dessiner des cartes enroulées. Chaque blessure inflige un effet néfaste et trois blessures entraînent la mort d'un personnage. Cependant, les joueurs peuvent réapparaître avec un chargement complet en fonction du niveau de difficulté choisi.
Un élément non inclus dans l'adaptation du jeu de société est la guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs ont envisagé l'inclure, mais ont décidé de ne pas s'assurer que le jeu de société était unique et distinct.
Jamie Perkins a partagé un morceau intrigant de "Lore" sur le jeu de société: " Nous le positionnons comme une simulation d'entraînement. Helldivers reçoit ce jeu de société pour apprendre à être de meilleurs Helldivers ." Cela ajoute un méta-couche amusant à l'expérience, et les fans espèrent voir Helldivers jouer à ce jeu de société dans le jeu vidéo lui-même.
Grâce aux talents de Nic, Jamie et Derek, l'adaptation du jeu de société est vraie à l'expérience Helldivers. Nic a souligné: " Même avec différentes mécanismes, nous voulions que cela se sente comme des enfer, avec des événements inattendus, des stratagèmes qui peuvent rater des ratés et un bassin de renforts déclinant ." Derek a ajouté: " Nous avons cherché à garder la boucle de base des Helldivers avec des objectifs de mission et des points d'intérêt, tout en traitant avec des ennemis essayant de vous manger ."
À ce stade, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant de la place pour les commentaires de la communauté et d'autres raffinements. Malgré les préoccupations récentes concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, Jamie a assuré que leurs plans pour Helldivers 2: Le jeu de société se déroule comme prévu, avec des ajustements si nécessaire.
Après avoir joué le prototype, les systèmes en place, tels que des événements aléatoires et le mécanicien de feu massé, conduisent à des moments de jeu passionnants. Bien que l'accent mis sur le combat tactique avec des ennemis moins et plus forts soit apprécié, j'apprécie personnellement l'approche du jeu vidéo visant à traiter de nombreux ennemis plus petits. De plus, les attaques ennemies semblent quelque peu statiques par rapport au reste des éléments dynamiques du jeu. L'introduction de résultats variables pour les attaques ennemies pourrait améliorer cet aspect.
Je suis ravi de voir ce qui surprise plus de jeux à Steam Forged a en réserve pour Helldivers 2. Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouveaux cours, types de jeux et combinaisons avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.
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