Дом News > Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

by Eric May 25,2025

Одним из прошлогодних выдающихся хитов в многопользовательском игровом мире был Arrowhead's Helldivers 2, захватывающее название, где игроки распространяют демократию по звездам, участвуя в интенсивных битвах с инопланетянами и роботами. Теперь, после успешного запуска их монументальной настольной игры адаптации Elden Ring, Steamforged Games собирается принести быстро развивающееся, бешеное действие Helldivers 2 на столешницу. Настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность испытать прототип игры и обсудить его разработку с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.

Helldivers 2: настольная игра

17 изображений Развитие Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после выпуска видеоигры в начале прошлого года. Эта адаптация успешно отражает суть того, что сделало видеоигру такой популярной: интенсивные перестрелки, неожиданные вызовы и сильное внимание на командной работе. Настольная игра также представляет свои собственные уникальные повороты в формуле.

Helldivers 2: настольная игра-это кооперативная, объективная стычка, которую можно сыграть с одним-четырьмя игроками. Для сольной игры дизайнеры предлагают использовать два персонажа. Игроки принимают роли разных классов Helldiver, каждый из которых имеет уникальный перк, набор карт для их очереди и мощную способность к доблести в одну за игру. Демонстрация показала занятия тяжелыми, снайпера, пиро и капитана. Игроки оснащены набором, включая первичную, вторичную и вспомогательную оружие, гранату и три стратегии, которые они могут развернуть. В то время как рекомендуемая загрузка предоставляется на карте класса, опытные игроки могут настроить свое снаряжение до начала игры.

Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, требуя, чтобы они разместили новые доски, которые раскрывают субъективные и основные местоположения миссии. В прототипе основной целью было уничтожение терминидных инкубаторов. По мере продвижения игроков они сталкиваются с все более сложными врагами, и таймер миссии добавляет чувство срочности и напряжения в игру.

Прототип был сосредоточен на одной цели, уничтожая определенное количество терминальных инкубаториев, но окончательный релиз предложит несколько вариантов. Джейми Перкинс упомянул, что базовая игра будет включать две из трех основных фракций: термины и роботизированные автоматы, каждая из которых с 10 типами единиц. Хотя это и не подтверждено, есть потенциал для введения фракции освещения с помощью расширения, учитывая историю Steamforged Games с целями растяжения.

Ключевым аспектом адаптации было то, как он воспроизводил чувство видеоигры, ошеломленные врагами. Вместо того, чтобы использовать огромные цифры, такие как зомбицид, Helldivers 2 выбирает меньше, но более сильных врагов, что приводит к более тактическому крупному бою.

Поводы включают игроков и врагов, добавляя свои карты действий в бассейн, которые затем перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, аналогичную игре Elden Ring на Steamforged. Бой решается с помощью Dice Rolls, и каждые четыре карты действия запускают случайное событие, которое может нарушать планы, такие как нерестовые орды или дополнительные враги.

С точки зрения адживеров, бой включает в себя катящиеся кубики, причем каждое оружие определяет тип и количество кубиков. Ущерб рассчитывается на основе общей стоимости броска, причем каждые пять точек наносят одну рану на врага. Эта простая система ущерба позволяет избежать сложности модификаторов и защитных ценностей, подчеркивая эффективность обучения адски. Однако может произойти дружеский огонь, особенно при атаках площади, добавляя элемент риска и стратегии.

Примечательной функцией, представленной дизайнерами, является механик «Массовый огонь», предназначенный для воспроизведения командной работы в видеоигры. Ник Ю объяснил: « В видеоигры вам рекомендуется работать вместе как команда. Если у вас есть сильно бронированный враг, вам необходимо фланкировать и целевые слабые очки. Мы реализовали« Massed Fire », позволяя другим адским в диапазоне сосредоточиться на той же цели, стимулируя групповую игру ».

В то время как игроки могут выбрать исследование Solo, механик «массированный огонь» сокращает время простоя и поощряет участие во время поворотов других игроков, улучшая общий опыт.

Атаки противника просты, с повреждением и эффектами, продиктованными их картами, заставляя игроков рисовать рану. Каждая рана наносит вредный эффект, а три раны приводят к смерти персонажа. Тем не менее, игроки могут возродиться с полной загрузкой на основе выбранного уровня сложности.

Одним из элементов, не включенной в адаптация настольной игры, является галактическая война из видеоигры. Дизайнеры рассмотрели включение его, но решили против этого, чтобы настольная игра была уникальной и отчетливой.

Джейми Перкинс поделился интригующей частью «знаний» о настольной игре: « Мы позиционируем ее как обучающую симуляцию. Адские, получают эту настольную игру, чтобы узнать, как быть лучшим адским ». Это добавляет забавный мета-слой к опыту, и поклонники надеются увидеть, как Helldivers играют эту настольную игру в самой видеоигры.

Благодаря талантам Ника, Джейми и Дерека, адаптация настольной игры чувствует себя верной для опыта Helldivers. Ник подчеркнул: « Даже при различных механиках мы хотели, чтобы он чувствовал себя как адских, с неожиданными событиями, страдами, которые могут ошеломлять, и сокращающийся пул подкрепления ». Дерек добавил: « Мы стремились сохранить основную петлю адже в целях миссии и интересами, при этом дело с врагами, пытающимися съесть вас ».

На этом этапе основная механика игры составляет около 75-80%, что позволяет месту для обратной связи сообщества и дальнейшие усовершенствования. Несмотря на недавние опасения по поводу тарифов, влияющих на игровую индустрию совета директоров, Джейми заверил, что их планы по поводу Helldivers 2: настольная игра действует, как и предполагалось, при необходимости корректировки.

После игры в прототип настоящие системы, такие как случайные события и механик массированного огня, приводят к захватывающим игровым моментам. В то время как акцент на тактическом бою с меньшим количеством, более сильными врагами ценится, я лично наслаждаюсь подходом видеоигр, связанной с многочисленными меньшими противниками. Кроме того, вражеские атаки кажутся несколько статичными по сравнению с остальными динамичными элементами игры. Введение переменных результатов для атак противника может улучшить этот аспект.

Я рад видеть, что еще больше удивляет Steamforged Games для Helldivers 2. Прототип заставил меня стремиться исследовать новые классы, типы игр и комбинации с различными врагами и биомами. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую каплю.

Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр

### Resident Evil 2: настольная игра

3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра

2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра

2 См. Это на Amazon