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Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

by Eric May 25,2025

Einer der herausragenden Hits des letzten Jahres in der Multiplayer -Gaming -Welt war Arrowheads Helldivers 2, ein aufregender Titel, bei dem die Spieler die Demokratie über die Stars verbreiteten, indem sie intensive Schlachten mit Aliens und Robotern ausüben. Nach dem erfolgreichen Start ihrer monumentalen Brettspielanpassung von Elden Ring wird Steamforged Games die schnelllebige, frenetische Aktion von Helldivers 2 auf die Tischplatte bringen. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Möglichkeit, einen Prototyp des Spiels zu erleben und seine Entwicklung mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach der Veröffentlichung des Videospiels Anfang letzten Jahres. Diese Anpassung erfasst die Essenz dessen erfolgreich, was das Videospiel so beliebt gemacht hat: intensive Feuergefechte, unerwartete Herausforderungen und ein starker Fokus auf Teamwork. Das Brettspiel führt auch seine eigenen einzigartigen Wendungen in die Formel ein.

Helldivers 2: Das Brettspiel ist ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das mit einem bis vier Spielern gespielt werden kann. Für das Solospiel schlagen die Designer vor, zwei Charaktere zu verwenden. Die Spieler nehmen die Rollen verschiedener Helldiver-Klassen mit jeweils mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten für ihre Reihe und einem leistungsstarken Ein-Spiel-Akt der Tapferkeitsfähigkeit an. Die Demo enthielt die starken, Scharfschützen-, Pyro- und Kapitänkurse. Die Spieler rüsten sich mit einem Kit aus, einschließlich primärer, sekundärer und unterstützender Waffen, einer Granaten und drei Strategien, die sie einsetzen können. Während auf der Klassenkarte ein empfohlenes Loadout bereitgestellt wird, können erfahrene Spieler ihre Ausrüstung anpassen, bevor das Spiel beginnt.

Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die beim Erkunden von Spielern expandieren, und verlangen, dass sie neue Boards platzieren, die Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte enthüllen. Im Prototyp war das Hauptziel, Terminid -Brüterien zu zerstören. Wenn die Spieler voranschreiten, begegnen sie immer schwierigere Feinde, und der Missions -Timer verleiht dem Spiel ein Gefühl der Dringlichkeit und Spannung.

Der Prototyp konzentrierte sich auf ein Ziel und zerstört eine bestimmte Anzahl von Terminid -Brütereien, aber die endgültige Version bietet mehrere Optionen. Jamie Perkins erwähnte, dass das Basisspiel zwei der drei Hauptfraktionen umfasst: Terminiden und Roboterautomaten mit jeweils 10 Einheiten -Typen. Obwohl nicht bestätigt, besteht das Potenzial, dass die Illuminate -Fraktion durch eine Expansion angesichts der Geschichte von Steamforged Games mit Stretch -Zielen eingeführt wird.

Ein wesentlicher Aspekt der Anpassung war, wie das Gefühl des Videospiels, von Feinden überwältigt zu werden, wiederholt. Anstatt schiere Zahlen wie Zombizide zu verwenden, entpasst Helldivers 2 für weniger, aber stärkere Feinde, was zu taktischen Nahkampf führt.

Kurven umfassen Spieler und Feinde, die ihre Actionkarten in einen Pool hinzufügen, der dann gemischt und auf den Initiativ -Tracker platziert wird, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Der Kampf wird mit Würfelswürfeln gelöst, und alle vier Aktionskarten auslösen ein zufälliges Ereignis, das Pläne wie Laichhorden oder zusätzliche Feinde stören kann.

Auf der Seite der Hölle beinhaltet der Kampf mit Würfeln, wobei jede Waffe den Typ und die Anzahl der Würfel feststellt. Schäden werden basierend auf dem Gesamtrollwert berechnet, wobei alle fünf Punkte einem Feind eine Wunde verursachen. Dieses einfache Schadenssystem vermeidet die Komplexität von Modifikatoren und Verteidigungswerten und betont die Wirksamkeit des Trainings der Höllendivers. Es kann jedoch ein freundliches Feuer auftreten, insbesondere bei Gebietsangriffen und ein Element von Risiko und Strategie.

Eine bemerkenswerte Funktion, die von den Designern eingeführt wird, ist der Masssierungsmechaniker, der die Teamarbeit des Videospiels wiederholt. Nic Yu erklärte: " Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Wenn Sie einen stark gepanzerten Feind haben, müssen Sie Schwachstellen flankieren und zielen. Wir haben das 'Massed Fire' implementiert und andere Höllendivers in Reichweite erlaubt, das Feuer auf das gleiche Ziel zu fokussieren, an deren Ziel -Anreiz -Gruppenspiel ."

Während die Spieler sich für Solo entscheiden können, verringert der Mechaniker des Massenfeuers Ausfallzeiten und fördert die Beteiligung an den Wendungen anderer Spieler, wodurch die Gesamterfahrung verbessert wird.

Die feindlichen Angriffe sind unkompliziert, wobei Schäden und Effekte von ihren Karten diktiert werden und die Spieler Wundkarten zeichnen. Jede Wunde fügt eine schädliche Wirkung zu, und drei Wunden führen zum Tod eines Charakters. Die Spieler können jedoch mit einem vollständigen Lastout auf der Grundlage des gewählten Schwierigkeitsgrads wieder auftreten.

Ein Element, das nicht in der Adaption des Brettspiels enthalten ist, ist der galaktische Krieg aus dem Videospiel. Die Designer in Betracht hatten einbezogen, entschieden sich jedoch dagegen, um sicherzustellen, dass sich das Brettspiel einzigartig und unterschiedlich anfühlte.

Jamie Perkins teilte ein faszinierendes Stück "Überlieferung" über das Brettspiel: " Wir positionieren es als Trainingssimulation. Helldivers erhalten dieses Brettspiel, um zu lernen, wie man bessere Höllendivers ist ." Dies verleiht der Erfahrung eine unterhaltsame Meta-Schicht, und die Fans hoffen, dass Helldivers dieses Brettspiel im Videospiel selbst spielen.

Dank der Talente von Nic, Jamie und Derek fühlt sich die Brettspiel -Adaption für die Helldivers -Erfahrung treu an. Nic betonte: " Selbst mit unterschiedlichen Mechaniken wollten wir, dass es sich wie höllisch anfühlt, mit unerwarteten Ereignissen, Strategemen, die falsch vorgehen können, und einem schwindenden Pool von Verstärkungen ." Derek fügte hinzu: " Wir wollten die Kernschleife von Helldivers mit Missionszielen und Interessenspunkten halten, während wir uns mit Feinden befassen, die versuchen, Sie zu essen ."

Zu diesem Zeitpunkt sind die Kernmechanik des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, was Platz für das Feedback der Gemeinschaft und weitere Verfeinerungen ermöglicht. Trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Board Gaming -Branche auswirken, versicherte Jamie, dass ihre Pläne für Helldivers 2: Das Brettspiel wie beabsichtigt verfahren, gegebenenfalls Anpassungen.

Nach dem Spielen des Prototyps führen die Systeme wie zufällige Ereignisse und den Massed Fire Mechanic zu aufregenden Momenten des Gameplays. Während der Fokus auf taktischen Kampf mit weniger, stärkeren Feinden geschätzt wird, genieße ich persönlich den Ansatz des Videospiels, mit zahlreichen kleineren Feinden umzugehen. Darüber hinaus fühlen sich feindliche Angriffe im Vergleich zu den übrigen dynamischen Elementen des Spiels etwas statisch an. Die Einführung variabler Ergebnisse für feindliche Angriffe könnte diesen Aspekt verbessern.

Ich freue mich zu sehen, welche weiteren Überraschungen Steamforged Games für Helldivers 2 auf Lager haben. Der Prototyp ließ mich bestrebt, neue Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.

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