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Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

by Eric May 25,2025

Uno de los éxitos destacados del año pasado en el mundo de los juegos multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, un título emocionante donde los jugadores difundieron la democracia en las estrellas al participar en intensas batallas con extraterrestres y robots. Ahora, después del exitoso lanzamiento de su monumental adaptación al juego de mesa de Elden Ring, Steamforged Games está listo para llevar la acción frenética y de ritmo rápido de HellDivers 2 a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de experimentar un prototipo del juego y discutir su desarrollo con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego a principios del año pasado. Esta adaptación captura con éxito la esencia de lo que hizo que el videojuego fuera tan popular: tiroteos intensos, desafíos inesperados y un fuerte enfoque en el trabajo en equipo. El juego de mesa también presenta sus propios giros únicos a la fórmula.

HellDivers 2: El juego de mesa es un juego de escaramuza cooperativo y objetivo que se puede jugar con uno a cuatro jugadores. Para el juego en solitario, los diseñadores sugieren usar dos personajes. Los jugadores asumen los roles de diferentes clases de Helldiver, cada una con un beneficio único, un conjunto de cartas de acción para su turno y un poderoso acto de valor "de valor" de un por juego. La demostración contó con las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán. Los jugadores se equipan con un kit que incluye armas primarias, secundarias y de apoyo, una granada y tres estrategias que pueden desplegar. Si bien se proporciona una carga recomendada en la tarjeta de clase, los jugadores experimentados pueden personalizar su equipo antes de que comience el juego.

El juego se desarrolla en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, lo que les exige colocar nuevas juntas que revelen subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias. En el prototipo, el objetivo principal era destruir criaderos terminados. A medida que avanzan los jugadores, se encuentran con enemigos cada vez más difíciles, y el temporizador de la misión agrega una sensación de urgencia y tensión al juego.

El prototipo se centró en un objetivo, destruyendo un número específico de criaderos terminados, pero la versión final ofrecerá múltiples opciones. Jamie Perkins mencionó que el juego base incluirá dos de las tres facciones principales: terminidas y autómatas robóticos, cada una con 10 tipos de unidades. Aunque no se confirma, existe el potencial de introducir la facción Illuminate a través de una expansión, dada la historia de los juegos de Steamforced con objetivos estacionados.

Un aspecto clave de la adaptación era cómo replicaría la sensación del videojuego de ser abrumado por los enemigos. En lugar de usar números absolutos como el zombicida, HellDivers 2 opta por menos enemigos más fuertes, lo que lleva a un combate de primer plano más táctico.

Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan sus cartas de acción a una piscina, que luego se barajan y se colocan en el rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se resuelve con rollos de dados, y cada cuatro tarjetas de acción desencadenan un evento aleatorio que puede interrumpir los planes, como hordas de desove o enemigos adicionales.

Del lado del infierno, el combate implica dados ondulados, con cada arma determinando el tipo y el número de dados. El daño se calcula en función del valor total de la lista, con cada cinco puntos que infligen una herida a un enemigo. Este sistema de daño directo evita la complejidad de los modificadores y los valores de defensa, enfatizando la efectividad de la capacitación del infierno. Sin embargo, puede ocurrir fuego amigable, especialmente con ataques de área, agregando un elemento de riesgo y estrategia.

Una característica notable presentada por los diseñadores es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar el trabajo en equipo del videojuego. Nic Yu explicó: " En el videojuego, te anima a trabajar juntos como un equipo. Si tienes un enemigo muy blindado, necesitas flanquear y atacar puntos débiles. Implementamos el" fuego masivo ", permitiendo que otros infierno dentro del alcance se centren en el mismo objetivo, incentivando el juego grupal ".

Si bien los jugadores pueden optar por explorar solo, la mecánica de 'fuego masivo' reduce el tiempo de inactividad y fomenta la participación durante los giros de otros jugadores, mejorando la experiencia general.

Los ataques enemigos son sencillos, con daño y efectos dictados por sus cartas, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida inflige un efecto perjudicial, y tres heridas dan como resultado la muerte de un personaje. Sin embargo, los jugadores pueden reaparecer con una carga completa basada en el nivel de dificultad elegido.

Un elemento no incluido en la adaptación del juego de mesa es la guerra galáctica del videojuego. Los diseñadores consideraron incluirlo, pero decidieron en contra de garantizar que el juego de mesa se sintiera único y distinto.

Jamie Perkins compartió una pieza intrigante de "tradición" sobre el juego de mesa: " La estamos posicionando como una simulación de entrenamiento. Los helldivers reciben este juego de mesa para aprender cómo ser mejores infernos ". Esto agrega una divertida meta capa a la experiencia, y los fanáticos esperan ver a Helldivers jugando este juego de mesa en el videojuego en sí.

Gracias a los talentos de Nic, Jamie y Derek, la adaptación del juego de mesa se siente fiel a la experiencia HellDivers. Nic enfatizó: " Incluso con una mecánica diferente, queríamos que se sintiera como infierno, con eventos inesperados, estratagemas que pueden fallarse y un conjunto de refuerzos menguantes ". Derek agregó: " Nuestro objetivo es mantener el bucle central de HellDivers con objetivos de misión y puntos de interés, todo mientras tratamos con enemigos que intentan comerte ".

En esta etapa, la mecánica central del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite espacio para la retroalimentación de la comunidad y más refinamientos. A pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie aseguró que sus planes para Helldivers 2: el juego de mesa continúa según lo previsto, con ajustes si es necesario.

Después de jugar el prototipo, los sistemas en su lugar, como eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo, conducen a momentos de juego emocionantes. Si bien el enfoque en el combate táctico con menos enemigos más fuertes se aprecia, personalmente disfruto el enfoque del videojuego de lidiar con numerosos enemigos más pequeños. Además, los ataques enemigos se sienten algo estáticos en comparación con el resto de los elementos dinámicos del juego. La introducción de resultados variables para los ataques enemigos podría mejorar este aspecto.

Estoy emocionado de ver qué más sorpresas tienen que Steamforged Games tiene reservado para Helldivers 2. El prototipo me dejó ansioso por explorar nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.

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