Rumah News > Helldivers 2 Board Game: Pratonton Hands-On Eksklusif

Helldivers 2 Board Game: Pratonton Hands-On Eksklusif

by Eric May 25,2025

Salah satu hits tahun lalu di dunia permainan multiplayer adalah Helldivers 2 Arrowhead, gelaran mendebarkan di mana pemain menyebarkan demokrasi di seluruh bintang dengan melakukan pertempuran sengit dengan alien dan robot. Sekarang, berikutan kejayaan pelancaran permainan papan monumental mereka dari Elden Ring, Steamforged Games ditetapkan untuk membawa tindakan pantas dan penuh kegilaan Helldivers 2 ke meja. Permainan papan kini tersedia untuk menyokong GameFound . IGN mempunyai peluang untuk mengalami prototaip permainan dan membincangkan perkembangannya dengan pereka Jamie Perkins, Derek Funkhouser, dan Nicholas Yu.

Helldivers 2: Permainan Papan

17 gambar Pembangunan Helldivers 2: Permainan papan bermula sejurus selepas pembebasan permainan video awal tahun lepas. Penyesuaian ini berjaya menangkap intipati apa yang menjadikan permainan video begitu popular: pertempuran yang sengit, cabaran yang tidak dijangka, dan tumpuan yang kuat terhadap kerja berpasukan. Permainan papan juga memperkenalkan kelainan uniknya sendiri kepada formula.

Helldivers 2: Permainan papan adalah permainan kerjasama yang berasaskan objektif yang boleh dimainkan dengan satu hingga empat pemain. Untuk bermain solo, pereka mencadangkan menggunakan dua aksara. Pemain menganggap peranan kelas Helldiver yang berbeza, masing-masing dengan perkhemahan yang unik, satu set kad tindakan untuk giliran mereka, dan kemampuan "Akta Valor" yang kuat. Demo ini menampilkan kelas Heavy, Sniper, Pyro, dan Kapten. Pemain melengkapkan diri dengan kit termasuk senjata utama, menengah, dan sokongan, bom tangan, dan tiga strategi yang dapat mereka gunakan. Walaupun beban yang disyorkan disediakan pada kad kelas, pemain yang berpengalaman dapat menyesuaikan gear mereka sebelum permainan bermula.

Gameplay dibentangkan pada papan berasaskan grid yang berkembang sebagai pemain meneroka, memerlukan mereka meletakkan papan baru yang mendedahkan sub-objektif dan lokasi misi utama. Dalam prototaip, objektif utama adalah untuk memusnahkan penetasan terminid. Apabila pemain maju, mereka menghadapi musuh yang semakin sukar, dan pemasa misi menambah rasa mendesak dan ketegangan kepada permainan.

Prototaip ini memberi tumpuan kepada satu objektif, memusnahkan sejumlah penetasan terminid tertentu, tetapi pelepasan akhir akan menawarkan pelbagai pilihan. Jamie Perkins menyebut bahawa permainan asas akan merangkumi dua daripada tiga puak utama: terminid dan automaton robot, masing -masing dengan 10 jenis unit. Walaupun tidak disahkan, ada potensi untuk puak yang diterangi untuk diperkenalkan melalui pengembangan, memandangkan sejarah permainan yang dikuatkan dengan matlamat regangan.

Aspek utama penyesuaian adalah bagaimana ia akan meniru perasaan permainan video yang dibanjiri oleh musuh. Daripada menggunakan nombor semata-mata seperti zombisida, Helldivers 2 memilih untuk musuh yang lebih sedikit, tetapi lebih kuat, yang membawa kepada lebih banyak pertempuran taktikal.

Giliran melibatkan pemain dan musuh menambah kad tindakan mereka ke kolam renang, yang kemudiannya digerakkan dan diletakkan pada pelacak inisiatif, sama dengan permainan Elden Ring Steamforged. Pertempuran diselesaikan dengan gulungan dadu, dan setiap empat kad tindakan mencetuskan peristiwa rawak yang boleh mengganggu rancangan, seperti gerombolan gerombolan atau musuh tambahan.

Di sisi Helldivers, pertempuran melibatkan dadu bergulir, dengan setiap senjata menentukan jenis dan bilangan dadu. Kerosakan dikira berdasarkan jumlah nilai roll, dengan setiap lima mata menyebabkan satu luka pada musuh. Sistem kerosakan mudah ini mengelakkan kerumitan pengubah dan nilai pertahanan, menekankan keberkesanan latihan Helldivers. Walau bagaimanapun, api yang mesra boleh berlaku, terutamanya dengan serangan kawasan, menambah unsur risiko dan strategi.

Ciri terkenal yang diperkenalkan oleh pereka adalah mekanik 'api besar', yang direka untuk meniru kerja berpasukan permainan video. Nic Yu menjelaskan, " Dalam permainan video, anda digalakkan untuk bekerjasama sebagai satu pasukan. Jika anda mempunyai musuh yang sangat berperisai, anda perlu mengapit dan menargetkan mata yang lemah.

Walaupun pemain boleh memilih untuk meneroka solo, mekanik 'api besar' mengurangkan downtime dan menggalakkan penglibatan semasa giliran pemain lain, meningkatkan pengalaman keseluruhan.

Serangan musuh adalah mudah, dengan kerosakan dan kesan yang ditentukan oleh kad mereka, menyebabkan pemain menarik kad luka. Setiap luka menimbulkan kesan yang merugikan, dan tiga luka mengakibatkan kematian watak. Walau bagaimanapun, pemain boleh memberi respon dengan beban penuh berdasarkan tahap kesukaran yang dipilih.

Satu elemen yang tidak termasuk dalam penyesuaian permainan papan ialah perang galaksi dari permainan video. Pereka yang dipertimbangkan termasuk tetapi memutuskan untuk memastikan permainan papan terasa unik dan berbeza.

Jamie Perkins berkongsi sekeping "tradisi" yang menarik mengenai permainan papan: " Kami meletakkannya sebagai simulasi latihan. Helldivers menerima permainan papan ini untuk belajar bagaimana untuk menjadi lebih baik Helldivers ." Ini menambah meta-lapisan yang menyeronokkan untuk pengalaman, dan peminat berharap dapat melihat Helldivers bermain permainan papan ini dalam permainan video itu sendiri.

Terima kasih kepada bakat Nic, Jamie, dan Derek, penyesuaian permainan papan terasa benar kepada pengalaman Helldivers. Nic menekankan, " Walaupun dengan mekanik yang berbeza, kami mahu ia berasa seperti Helldivers, dengan peristiwa -peristiwa yang tidak dijangka, stratagem yang boleh mengelirukan, dan kumpulan bala bantuan yang semakin berkurangan ." Derek menambah, " Kami berhasrat untuk mengekalkan gelung teras Helldivers dengan objektif misi dan tempat menarik, semua ketika berurusan dengan musuh yang cuba memakan kamu ."

Pada peringkat ini, mekanik teras permainan adalah kira-kira 75-80% dimuktamadkan, membolehkan ruang untuk maklum balas komuniti dan penambahbaikan selanjutnya. Walaupun kebimbangan baru -baru ini mengenai tarif yang mempengaruhi industri permainan lembaga, Jamie memberi jaminan bahawa rancangan mereka untuk Helldivers 2: Permainan papan sedang diteruskan seperti yang dimaksudkan, dengan penyesuaian jika perlu.

Selepas memainkan prototaip, sistem di tempat, seperti peristiwa rawak dan mekanik kebakaran yang besar, membawa kepada momen permainan yang mendebarkan. Walaupun fokus pada pertempuran taktikal dengan lebih sedikit, musuh yang lebih kuat dihargai, saya secara peribadi menikmati pendekatan permainan video untuk menangani banyak musuh yang lebih kecil. Di samping itu, serangan musuh berasa agak statik berbanding dengan elemen dinamik permainan. Memperkenalkan hasil yang berubah -ubah untuk serangan musuh dapat meningkatkan aspek ini.

Saya teruja untuk melihat apa lagi kejutan permainan Steamforged yang telah disimpan untuk Helldivers 2. Prototaip ini membuatkan saya tidak sabar -sabar untuk meneroka kelas baru, jenis permainan, dan kombinasi dengan musuh dan bioma yang berbeza. Rakan -rakan saya dan saya sudah merancang penurunan seterusnya.

Lihat lebih banyak permainan papan berdasarkan permainan video

### Resident Evil 2: The Board Game

3 lihatlah di Amazon ### Bloodborne: Permainan papan

4 Lihatlah di Amazon ### membunuh spire: permainan papan

2 Lihatlah di Amazon ### PAC-Man: Permainan Papan

0 Lihatlah di Amazon ### Stardew Valley: Permainan Papan

4 Lihatlah di Amazon ### Doom: Permainan papan

2 Lihatlah di Amazon

Apl Terkini