Thuis News > HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

by Eric May 25,2025

Een van de opvallende hits van vorig jaar in de multiplayer -gamingwereld was Arrowhead's Helldivers 2, een spannende titel waarbij spelers democratie over de sterren verspreiden door intense gevechten met buitenaardse wezens en robots aan te gaan. Nu, na de succesvolle lancering van hun monumentale bordspelaanpassing van Elden Ring, is Steamforged Games ingesteld om de snelle, hectische actie van Helldivers 2 naar de tafel te brengen. Het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de mogelijkheid om een ​​prototype van het spel te ervaren en de ontwikkeling ervan te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.

HellDivers 2: het bordspel

17 afbeeldingen Ontwikkeling van Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de release van de videogame begin vorig jaar. Deze aanpassing legt met succes de essentie vast van wat de videogame zo populair maakte: intense vuurgevechten, onverwachte uitdagingen en een sterke focus op teamwerk. Het bordspel introduceert ook zijn eigen unieke wendingen in de formule.

HELLDIVERS 2: Het bordspel is een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel dat kan worden gespeeld met één tot vier spelers. Voor solo -play stellen de ontwerpers voor om twee tekens te gebruiken. Spelers gaan uit van de rollen van verschillende HellDiver-klassen, elk met een uniek voordeel, een set actiekaarten voor hun beurt en een krachtige "Act of Valor" -vaardigheid. De demo bevatte de klassen met zware, sluipschutter, pyro en kapitein. Spelers rusten zichzelf uit met een kit met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, een granaat en drie strategieën die ze kunnen inzetten. Hoewel een aanbevolen uitlast op de klaskaart wordt verstrekt, kunnen ervaren spelers hun uitrusting aanpassen voordat de game begint.

Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, waardoor ze nieuwe boards moeten plaatsen die sub-objectieven en primaire missielocaties onthullen. In het prototype was het primaire doel om terminid -broederijen te vernietigen. Naarmate spelers vorderen, komen ze steeds moeilijker wordende vijanden tegen en voegt de missietimer een gevoel van urgentie en spanning toe aan het spel.

Het prototype richtte zich op één doelstelling en vernietigde een specifiek aantal Terminid -broederijen, maar de uiteindelijke release biedt meerdere opties. Jamie Perkins zei dat het basisspel twee van de drie hoofdfacties zal bevatten: Terminiden en robotachtige automaten, elk met 10 soorten eenheid. Hoewel niet bevestigd, is er potentieel dat de Illuminate -factie wordt geïntroduceerd via een uitbreiding, gezien de geschiedenis van Steamforged Games met stretchdoelen.

Een belangrijk aspect van de aanpassing was hoe het het gevoel van de videogame zou repliceren om overweldigd te worden door vijanden. In plaats van pure cijfers zoals zombicide te gebruiken, kiest Helldivers 2 voor minder, maar sterkere vijanden, wat leidt tot meer tactische close-up gevechten.

Beurten betrekken spelers en vijanden die hun actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die vervolgens worden geschud en op de initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevechten worden opgelost met dobbelstenen en elke vier actiekaarten veroorzaken een willekeurige gebeurtenis die plannen kan verstoren, zoals het paaien van hordes of extra vijanden.

Aan de kant van de Helldivers omvat gevechten rollende dobbelstenen, waarbij elk wapen het type en het aantal dobbelstenen bepaalt. Schade wordt berekend op basis van de totale rolwaarde, waarbij elke vijf punten één wond op een vijand toebrengen. Dit eenvoudige schadesysteem vermijdt de complexiteit van modificatoren en verdedigingswaarden, en benadrukt de effectiviteit van de training van de Helldivers. Vriendelijk vuur kan echter optreden, vooral bij gebiedsaanvallen, wat een element van risico en strategie toevoegt.

Een opmerkelijke functie geïntroduceerd door de ontwerpers is de monteur 'Massed Fire', ontworpen om het teamwerk van de videogame te repliceren. Nic Yu legde uit: " In de videogame word je aangemoedigd om samen te werken als een team. Als je een zwaar gepantserde vijand hebt, moet je zwakke punten flankeren en ons richten. We hebben 'Massed Fire geïmplementeerd', waardoor andere Helldivers binnen het bereik kunnen focussen op hetzelfde doel, stimulerende groepsspel ."

Terwijl spelers ervoor kunnen kiezen om solo te verkennen, vermindert de monteur 'Massed Fire' downtime en moedigt ze de betrokkenheid aan tijdens de beurten van andere spelers, waardoor de algehele ervaring wordt verbeterd.

Vijandelijke aanvallen zijn eenvoudig, met schade en effecten bepaald door hun kaarten, waardoor spelers wondkaarten tekenen. Elke wond veroorzaakt een schadelijk effect en drie wonden resulteren in de dood van een personage. Spelers kunnen echter een volledige lading respawnen op basis van het gekozen moeilijkheidsniveau.

Een element dat niet is opgenomen in de aanpassing van het bordspel is de Galactische oorlog uit de videogame. De ontwerpers overwogen het op te nemen, maar besloten het niet te verzekeren om ervoor te zorgen dat het bordspel uniek en duidelijk aanvoelde.

Jamie Perkins deelde een intrigerend stuk "Lore" over het bordspel: " We positioneren het als een trainingssimulatie. Helldivers ontvangen dit bordspel om te leren hoe ze betere Helldivers kunnen worden ." Dit voegt een leuke meta-laag toe aan de ervaring, en fans hopen Helldivers dit bordspel in de videogame zelf te zien spelen.

Dankzij de talenten van Nic, Jamie en Derek voelt het bordspelaanpassing trouw aan de Helldivers -ervaring. Nic benadrukte: " Zelfs met verschillende mechanica wilden we dat het aanvoelde als HellDivers, met onverwachte gebeurtenissen, stratagems die kunnen misvuren en een afnemende pool van versterkingen ." Derek voegde eraan toe: " We wilden de kernlus van Helldivers houden met missiedoelstellingen en interessante punten, terwijl ze te maken hadden met vijanden die je proberen op te eten ."

In dit stadium zijn de kernmechanica van het spel ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte voor communityfeedback en verdere verfijningen is. Ondanks recente zorgen over tarieven die van invloed zijn op de gaming -industrie van de raad, verzekerde Jamie dat hun plannen voor Helldivers 2: het bordspel verlopen zoals bedoeld, met aanpassingen indien nodig.

Na het spelen van het prototype, leiden de systemen, zoals willekeurige gebeurtenissen en de massale vuurmonteur, tot spannende gameplay -momenten. Hoewel de focus op tactische gevechten met minder, sterkere vijanden op prijs wordt gesteld, geniet ik persoonlijk van de aanpak van de videogame om met tal van kleinere vijanden om te gaan. Bovendien voelen vijandelijke aanvallen enigszins statisch aan in vergelijking met de rest van de dynamische elementen van het spel. Het introduceren van variabele resultaten voor vijandelijke aanvallen kan dit aspect verbeteren.

Ik ben opgewonden om te zien wat verder verrassen Steamforged Games in petto heeft voor Helldivers 2. Het prototype liet me graag nieuwe klassen, speltypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen verkennen. Mijn vrienden en ik zijn al aan het plannen van onze volgende druppel.

Bekijk meer bordspellen op basis van videogames

### Resident Evil 2: het bordspel

3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel

4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel

0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel

4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel

2See het bij Amazon