Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन
मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल के स्टैंडआउट हिट में से एक एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 था, एक रोमांचकारी शीर्षक जहां खिलाड़ियों ने एलियंस और रोबोट के साथ तीव्र लड़ाई में संलग्न होकर सितारों में लोकतंत्र का प्रसार किया। अब, एल्डन रिंग के अपने स्मारकीय बोर्ड गेम अनुकूलन के सफल लॉन्च के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स को टेबलटॉप में हेल्डिवर 2 की तेज-तर्रार, उन्मत्त कार्रवाई लाने के लिए सेट किया गया है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास खेल के एक प्रोटोटाइप का अनुभव करने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ इसके विकास पर चर्चा करने का अवसर था।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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हेल्डिवर 2 का विकास: पिछले साल की शुरुआत में वीडियो गेम की रिलीज़ होने के तुरंत बाद बोर्ड गेम शुरू हुआ। यह अनुकूलन वीडियो गेम को इतना लोकप्रिय बनाने के सार को सफलतापूर्वक पकड़ लेता है: तीव्र अग्निशमन, अप्रत्याशित चुनौतियां और टीम वर्क पर एक मजबूत ध्यान केंद्रित। बोर्ड गेम भी सूत्र के लिए अपने स्वयं के अनूठे ट्विस्ट का परिचय देता है।
Helldivers 2: बोर्ड गेम एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल है जिसे एक से चार खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है। सोलो प्ले के लिए, डिजाइनर दो वर्णों का उपयोग करने का सुझाव देते हैं। खिलाड़ी अलग-अलग हेल्डिवर वर्गों की भूमिकाओं को मानते हैं, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क के साथ, अपनी बारी के लिए एक्शन कार्ड का एक सेट, और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर का कार्य" क्षमता। डेमो में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन क्लासेस थे। खिलाड़ी खुद को एक किट से लैस करते हैं, जिसमें प्राथमिक, माध्यमिक और समर्थन बंदूक, एक ग्रेनेड, और तीन रणनीति शामिल हैं, जिन्हें वे तैनात कर सकते हैं। जबकि क्लास कार्ड पर एक अनुशंसित लोडआउट प्रदान किया जाता है, अनुभवी खिलाड़ी खेल शुरू होने से पहले अपने गियर को अनुकूलित कर सकते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो खिलाड़ियों के अन्वेषण के रूप में विस्तार करते हैं, उन्हें नए बोर्डों को रखने की आवश्यकता होती है जो उप-उद्देश्य और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं। प्रोटोटाइप में, प्राथमिक उद्देश्य टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करना था। जैसे -जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, वे तेजी से कठिन दुश्मनों का सामना करते हैं, और मिशन टाइमर खेल में तात्कालिकता और तनाव की भावना जोड़ता है।
प्रोटोटाइप एक उद्देश्य पर ध्यान केंद्रित करता है, एक विशिष्ट संख्या में टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करता है, लेकिन अंतिम रिलीज कई विकल्पों की पेशकश करेगा। जेमी पर्किन्स ने उल्लेख किया कि बेस गेम में तीन मुख्य गुटों में से दो शामिल होंगे: टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन, प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ। हालांकि पुष्टि नहीं की गई है, रोशनी के गुट के विस्तार के माध्यम से पेश किए जाने की क्षमता है, स्ट्रेच लक्ष्यों के साथ स्टीमफोर्ड गेम्स के इतिहास को दिया गया है।
अनुकूलन का एक प्रमुख पहलू यह था कि यह वीडियो गेम की भावना को दुश्मनों से अभिभूत होने की भावना को कैसे दोहराएगा। ज़ोम्बीसाइड जैसी सरासर संख्याओं का उपयोग करने के बजाय, हेल्डिवर 2 कम के लिए विरोध करते हैं, लेकिन मजबूत दुश्मन, अधिक सामरिक क्लोज़-अप युद्ध के लिए अग्रणी।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में अपने एक्शन कार्ड को जोड़ने के लिए शामिल किया जाता है, जो तब फेरबदल किया जाता है और इनिशिएटिव ट्रैकर पर रखा जाता है, जो स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान होता है। कॉम्बैट को पासा रोल के साथ हल किया जाता है, और प्रत्येक चार एक्शन कार्ड एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करते हैं जो योजनाओं को बाधित कर सकता है, जैसे कि स्पॉनिंग भीड़ या अतिरिक्त दुश्मन।
हेलडाइवर्स की तरफ, कॉम्बैट में रोलिंग पासा शामिल है, जिसमें प्रत्येक हथियार पासा के प्रकार और संख्या का निर्धारण करता है। नुकसान की गणना कुल रोल मूल्य के आधार पर की जाती है, जिसमें हर पांच बिंदुओं के साथ एक दुश्मन पर एक घाव होता है। यह सीधा क्षति प्रणाली संशोधक और रक्षा मूल्यों की जटिलता से बचा जाती है, जो हेलडाइवर्स के प्रशिक्षण की प्रभावशीलता पर जोर देती है। हालांकि, दोस्ताना आग हो सकती है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, जोखिम और रणनीति का एक तत्व जोड़कर।
डिजाइनरों द्वारा शुरू की गई एक उल्लेखनीय विशेषता 'मैस्ड फायर' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम की टीम वर्क को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। निक यू ने समझाया, " वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। यदि आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, तो आपको कमजोर बिंदुओं को लक्षित करने और लक्षित करने की आवश्यकता है। हमने 'बड़े पैमाने पर आग को लागू किया,' अन्य हेलडाइवर्स को एक ही लक्ष्य पर आग पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, समूह खेल को प्रोत्साहित करता है ।"
जबकि खिलाड़ी एकल का पता लगाने के लिए चुन सकते हैं, 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम कर देता है और समग्र अनुभव को बढ़ाते हुए अन्य खिलाड़ियों के मोड़ के दौरान भागीदारी को प्रोत्साहित करता है।
दुश्मन के हमले सीधे होते हैं, उनके कार्ड द्वारा निर्धारित नुकसान और प्रभाव के साथ, जिससे खिलाड़ी घाव कार्ड खींचते हैं। प्रत्येक घाव एक हानिकारक प्रभाव डालता है, और तीन घावों के परिणामस्वरूप एक चरित्र की मृत्यु हो जाती है। हालांकि, खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर एक पूर्ण लोडआउट के साथ प्रतिक्रिया कर सकते हैं।
बोर्ड गेम अनुकूलन में शामिल एक तत्व वीडियो गेम से गेलेक्टिक युद्ध है। डिजाइनरों ने इसे शामिल किया, लेकिन बोर्ड गेम को अद्वितीय और अलग महसूस करने के लिए यह सुनिश्चित करने के लिए इसके खिलाफ फैसला किया।
जेमी पर्किन्स ने बोर्ड गेम के बारे में "विद्या" का एक पेचीदा टुकड़ा साझा किया: " हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में पोजिशन कर रहे हैं। हेल्डिवर इस बोर्ड गेम को प्राप्त करते हैं कि यह जानने के लिए कि बेहतर हेल्डिवर कैसे बनें ।" यह अनुभव के लिए एक मजेदार मेटा-लेयर जोड़ता है, और प्रशंसकों को वीडियो गेम में ही इस बोर्ड गेम को खेलते हुए देखने की उम्मीद है।
एनआईसी, जेमी और डेरेक की प्रतिभाओं के लिए धन्यवाद, बोर्ड गेम अनुकूलन हेलडाइवर्स के अनुभव के लिए सही लगता है। निक ने जोर दिया, " यहां तक कि विभिन्न यांत्रिकी के साथ, हम चाहते थे कि यह हेल्डिव्स की तरह महसूस करे, अप्रत्याशित घटनाओं के साथ, स्ट्रैटेजम जो मिसफायर कर सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल ।" डेरेक ने कहा, " हमने मिशन के उद्देश्यों और रुचि के बिंदुओं के साथ हेल्डिवर के मुख्य लूप को रखने का लक्ष्य रखा है, जबकि सभी आपको खाने की कोशिश कर रहे दुश्मनों से निपटते हैं ।"
इस स्तर पर, खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और आगे शोधन के लिए जगह की अनुमति मिलती है। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल की चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि हेल्डिवर 2 के लिए उनकी योजनाएं 2: बोर्ड गेम के रूप में आगे बढ़ रहे हैं, यदि आवश्यक हो तो समायोजन के साथ।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम, जैसे कि यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक, रोमांचक गेमप्ले क्षणों की ओर ले जाते हैं। जबकि कम, मजबूत दुश्मनों के साथ सामरिक युद्ध पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, मैं व्यक्तिगत रूप से कई छोटे दुश्मनों से निपटने के वीडियो गेम के दृष्टिकोण का आनंद लेता हूं। इसके अतिरिक्त, दुश्मन के हमले खेल के बाकी गतिशील तत्वों की तुलना में कुछ हद तक स्थिर महसूस करते हैं। दुश्मन के हमलों के लिए चर परिणामों का परिचय इस पहलू को बढ़ा सकता है।
मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए स्टोर में आगे क्या आश्चर्य है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही हमारी अगली बूंद की योजना बना रहे हैं।
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