Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva
Um dos sucessos de destaque do ano passado no mundo dos jogos multiplayer foi o Helldivers 2 de Arrowhead, um título emocionante em que os jogadores espalharam a democracia pelas estrelas ao se envolver em batalhas intensas com alienígenas e robôs. Agora, após o lançamento bem-sucedido de sua adaptação monumental de jogos de tabuleiro de Elden Ring, a Steam Forged Games está programada para levar a ação frenética de ritmo acelerado dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de experimentar um protótipo do jogo e discutir seu desenvolvimento com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

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Desenvolvimento dos Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no início do ano passado. Essa adaptação captura com sucesso a essência do que tornou o videogame tão popular: tiroteios intensos, desafios inesperados e um forte foco no trabalho em equipe. O jogo de tabuleiro também apresenta suas próprias reviravoltas únicas na fórmula.
Helldivers 2: O jogo de tabuleiro é um jogo de escaramuças cooperativas e baseado em objetivos que pode ser jogado com um a quatro jogadores. Para o jogo solo, os designers sugerem usar dois caracteres. Os jogadores assumem os papéis de diferentes classes do Helldiver, cada um com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação para sua vez e um poderoso "ato de valor" de um jogo. A demonstração contou com as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Os jogadores se equipam com um kit, incluindo armas primárias, secundárias e de apoio, uma granada e três estratégias que eles podem implantar. Enquanto um carregamento recomendado é fornecido no cartão de aula, jogadores experientes podem personalizar seus equipamentos antes do início do jogo.
A jogabilidade se desenrola em quadros baseados em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, exigindo que eles coloquem novos conselhos que revelem subobjetivos e locais de missão primária. No protótipo, o objetivo principal era destruir incubatórios terminais. À medida que os jogadores progridem, eles encontram inimigos cada vez mais difíceis, e o cronômetro da missão acrescenta uma sensação de urgência e tensão ao jogo.
O protótipo focou em um objetivo, destruindo um número específico de incubatórios terminais, mas a versão final oferecerá várias opções. Jamie Perkins mencionou que o jogo base incluirá duas das três principais facções: Terminids e autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, há potencial para a facção iluminada ser introduzida por meio de uma expansão, dada a história dos jogos forjados a Steam com metas de alongamento.
Um aspecto fundamental da adaptação era como replicaria a sensação de videogame de ser sobrecarregado pelos inimigos. Em vez de usar números pura como zumbicida, o Helldivers 2 opta por menos, mas inimigos mais fortes, levando a um combate de close-up mais tático.
As reviravoltas envolvem jogadores e inimigos adicionando suas cartas de ação a uma piscina, que são então arrastadas e colocadas no rastreador de iniciativas, semelhante ao Elden Ring Game do Steam Forged. O combate é resolvido com rolos de dados e a cada quatro cartões de ação acionam um evento aleatório que pode atrapalhar planos, como hordas de desova ou inimigos adicionais.
Do lado dos infernos, o combate envolve rolando dados, com cada arma determinando o tipo e o número de dados. Os danos são calculados com base no valor total do rolo, com a cada cinco pontos infligindo uma ferida a um inimigo. Esse sistema de danos diretos evita a complexidade dos modificadores e os valores de defesa, enfatizando a eficácia do treinamento dos Helldivers. No entanto, pode ocorrer incêndio amigável, especialmente com ataques de área, adicionando um elemento de risco e estratégia.
Um recurso notável introduzido pelos designers é o mecânico 'Missed Fire', projetado para replicar o trabalho em equipe do videogame. Nic Yu explicou: " No videogame, você está incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Se você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atingir pontos fracos. Implementamos 'fogo de massa', permitindo que outros infernadores dentro do alcance focem fogo no mesmo alvo, incentivando o jogo em grupo ".
Embora os jogadores possam optar por explorar solo, o mecânico 'Mossed Fire' reduz o tempo de inatividade e incentiva o envolvimento durante os turnos de outros jogadores, aumentando a experiência geral.
Os ataques inimigos são diretos, com danos e efeitos ditados por suas cartas, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Cada ferida causa um efeito prejudicial e três feridas resultam na morte de um personagem. No entanto, os jogadores podem reaparecer com um carregamento completo com base no nível de dificuldade escolhido.
Um elemento não incluído na adaptação do jogo de tabuleiro é a guerra galáctica do videogame. Os designers consideraram incluí -lo, mas decidiram contra garantir que o jogo de tabuleiro parecesse único e distinto.
Jamie Perkins compartilhou uma peça intrigante de "tradição" sobre o jogo de tabuleiro: " Estamos posicionando -o como uma simulação de treinamento. Helldivers recebem este jogo de tabuleiro para aprender a ser melhores os infernos ". Isso adiciona uma meta-camada divertida à experiência, e os fãs esperam ver os Helldivers jogando este jogo de tabuleiro no próprio videogame.
Graças aos talentos de Nic, Jamie e Derek, a adaptação do jogo de tabuleiro parece fiel à experiência dos Helldivers. Nic enfatizou: " Mesmo com mecânica diferente, queríamos que ele parecesse um inferno, com eventos inesperados, estratagemas que podem falhar e uma piscina cada vez menor de reforços ". Derek acrescentou: " Nosso objetivo é manter o loop central dos infernos com os objetivos da missão e os pontos de interesse, enquanto lidamos com inimigos tentando comer você ".
Nesta fase, a mecânica central do jogo é de 75 a 80% finalizadas, permitindo espaço para feedback da comunidade e refinamentos adicionais. Apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie garantiu que seus planos para os Helldivers 2: o jogo de tabuleiro está prosseguindo conforme o pretendido, com ajustes, se necessário.
Depois de jogar o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, levam a momentos emocionantes de jogabilidade. Embora o foco no combate tático com menos inimigos mais fortes seja apreciado, eu pessoalmente gosto da abordagem do videogame de lidar com vários inimigos menores. Além disso, os ataques inimigos parecem um tanto estáticos em comparação com o restante dos elementos dinâmicos do jogo. A introdução de resultados variáveis para ataques inimigos pode melhorar esse aspecto.
Estou animado para ver o que mais surpreende a Steam Games Games para Helldivers 2. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.
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