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“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”

by Camila May 15,2025

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)重新制作时,宣布使我敬畏。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经以其古怪,土豆面的角色和模糊,低分辨率的风景为特征,现在已转变为迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。我对以前的高清重新制作者的经验设定了一个低标准- 质量效应传奇版《黑暗之魂》(Dark Souls Remastered)与他们的Xbox 360对应物几乎无法区分。然而,看到我将近二十年前探索的帝国城市在虚幻的引擎5中呈现了雷·追踪,这是一个景象。不仅如此,游戏还看到了战斗,RPG系统和许多其他细节的增强。这使我质疑贝塞斯达(Bethesda)和Virtuos的开发人员是否将其命名为错误。这种真正的遗忘是重新制作的还是更多的遗忘重制

事实证明,我不是唯一一个思考这个的人。许多粉丝,甚至是原始遗忘的高级设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)都建议“重新制作”并没有完全捕捉变化的范围。尽管我最初的持怀疑态度,但经过几个小时的游戏玩法,很明显, 《遗忘》重新制作的确实符合其名称。尽管它可能在视觉上类似于翻拍,但游戏玩法体验保留了原始重制的本质。

* Obstion *看起来像翻拍很简单的原因:Virtuos从头开始重建了每个资产。每棵树,剑和摇摇欲坠的城堡都经过重新设计,符合现代图形标准。该游戏拥有精美的纹理环境,令人惊叹的照明和新的物理系统,使与世界的互动更加现实。即使是NPC虽然熟悉,但已经完全重新创建,旨在满足2025年的图形期望。如果在重制谣言开始之前,我已经看到了这一点,我可能会把它误认为是 *Elder Scrolls 6 *。

但是,升级超出了视觉效果。战斗得到了显着改善,使剑术更具吸引力。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,从任务期刊到锁定迷你游戏的所有菜单都已刷新。原始的调平系统已被更直观的遗忘天际方法取代,现在玩家可以冲刺。凭借如此广泛的视觉和游戏性增强功能,人们可能会说它牢固地在重制领域。

然而,关于遗忘修复的辩论是重制还是重制的辩论,突出了行业术语的歧义。没有明确的定义,诸如“重制”和“重制”之类的术语被宽松地使用。例如, Rockstar的侠盗猎车手三部曲》的“权威版”重新制作仍然显然是PlayStation 2时期的游戏,并具有更新的纹理和照明。另一方面,崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy标记为重新制作,具有全新的图形资产,看起来现代。像Bluepoint的《巨像》《恶魔的灵魂》(Souls'Suls)从头开始重建游戏,但仍然忠于原始作品,而《生化危机2》(Resident Evil 2)在维护原始结构的同时重新设计了游戏玩法。 《最终幻想7翻拍》《重生》更进一步,大修设计,脚本和故事。这些例子说明了缺乏统一的理念,即构成重制与重制的统一哲学。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos

应用这些提议的定义, 《遗忘》重新制作完美地名称。虽然新资产和虚幻引擎5射线跟踪使它看起来更新,但核心的游戏玩法和机制仍然植根于原始游戏。贝塞斯达强调:“我们看着每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”

那个时代的标志是无误的。负载屏幕经常使用,尽管界面更新了,说服力的迷你游戏仍然令人困惑,并且城市的设计感觉很简单。 NPC仍然笨拙地笨拙地移动,尽管升级,但仍在战斗中感到脱节。该游戏保留了许多原始的虫子和故障,并保留了其古怪的魅力。

《遗忘》的修复与诸如黑曜石宣告的新标题进行比较使它的年龄成为透视。宣布展示现代战斗和勘探系统,使Oblivion的感觉过时。然而, 《遗忘》修复仍然在2025年拥有自己的魔力,其巨大的领域和无数的奥秘仍然令人着迷。它的雄心勃勃的特征,例如动态的妖精战争和引人入胜的任务结构,仍然脱颖而出。然而,游戏的细节(例如对话和系统互连性)使其年龄更新,并且水平的设计感觉很过时。真正的翻拍本来可以更新这些元素,但是《遗忘》重新制作是关于恢复旧的。

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电子游戏经常从其他媒体借用术语。在电影中,重制是带有新的演员阵容和脚本的新作品,而重新制作则是符合现代视觉标准的现有电影的增强版本。 4K的下巴教父的修复是很好的例子。它们看起来令人难以置信,但显然是1970年代的产物。遗忘类似于这些修复。它使用新引擎重新创建其外部,将视觉质量推向了极限,但仍然是2000年代的产物。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭露期间提供了一个合适的类比:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻5作为身体。大脑驱动了世界上所有的逻辑和游戏玩法,并且身体为生活带来了近20年所爱的经验。”

遗忘重新制作正是它所声称的,这不应被视为减少了其成就。我们不应该辩论它是否是翻拍,而是应该将其用作其他AAA重新制作者的基准。这是质量效应传奇版侠盗猎车手的标准:三部曲本应旨在实现的标准。 《遗忘》修复是一项爱的劳动,充满激情看起来像翻拍,但保留了像心爱的重新制作一样的演奏。