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“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

by Camila May 15,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候揭幕《遺忘》(Oblivion)重新製作時,宣布使我敬畏。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾經以其古怪,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的風景為特徵,現在已轉變為迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。我對以前的高清重新製作者的經驗設定了一個低標準- 質量效應傳奇版《黑暗之魂》(Dark Souls Remastered)與他們的Xbox 360對應物幾乎無法區分。然而,看到我將近二十年前探索的帝國城市在虛幻的引擎5中呈現了雷·追踪,這是一個景象。不僅如此,遊戲還看到了戰鬥,RPG系統和許多其他細節的增強。這使我質疑貝塞斯達(Bethesda)和Virtuos的開發人員是否將其命名為錯誤。這種真正的遺忘是重新製作的還是更多的遺忘重製

事實證明,我不是唯一一個思考這個的人。許多粉絲,甚至是原始遺忘的高級設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)都建議“重新製作”並沒有完全捕捉變化的範圍。儘管我最初的持懷疑態度,但經過幾個小時的遊戲玩法,很明顯, 《遺忘》重新製作的確實符合其名稱。儘管它可能在視覺上類似於翻拍,但遊戲玩法體驗保留了原始重製的本質。

* Obstion *看起來像翻拍很簡單的原因:Virtuos從頭開始重建了每個資產。每棵樹,劍和搖搖欲墜的城堡都經過重新設計,符合現代圖形標準。該遊戲擁有精美的紋理環境,令人驚嘆的照明和新的物理系統,使與世界的互動更加現實。即使是NPC雖然熟悉,但已經完全重新創建,旨在滿足2025年的圖形期望。如果在重製謠言開始之前,我已經看到了這一點,我可能會把它誤認為是 *Elder Scrolls 6 *。

但是,升級超出了視覺效果。戰鬥得到了顯著改善,使劍術更具吸引力。現在,第三人稱攝像機包括功能性網狀,從任務期刊到鎖定迷你游戲的所有菜單都已刷新。原始的調平系統已被更直觀的遺忘天際方法取代,現在玩家可以沖刺。憑藉如此廣泛的視覺和遊戲性增強功能,人們可能會說它牢固地在重製領域。

然而,關於遺忘修復的辯論是重製還是重製的辯論,突出了行業術語的歧義。沒有明確的定義,諸如“重製”和“重製”之類的術語被寬鬆地使用。例如, Rockstar的俠盜獵車手三部曲》的“權威版”重新製作仍然顯然是PlayStation 2時期的遊戲,並具有更新的紋理和照明。另一方面,崩潰的Bandicoot N. Sane Trilogy標記為重新製作,具有全新的圖形資產,看起來現代。像Bluepoint的《巨像》《惡魔的靈魂》(Souls'Suls)從頭開始重建遊戲,但仍然忠於原始作品,而《生化危機2》(Resident Evil 2)在維護原始結構的同時重新設計了遊戲玩法。 《最終幻想7翻拍》《重生》更進一步,大修設計,腳本和故事。這些例子說明了缺乏統一的理念,即構成重製與重製的統一哲學。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuos

應用這些提議的定義, 《遺忘》重新製作完美地名稱。雖然新資產和虛幻引擎5射線跟踪使它看起來更新,但核心的遊戲玩法和機制仍然植根於原始遊戲。貝塞斯達強調:“我們看著每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”

那個時代的標誌是無誤的。負載屏幕經常使用,儘管界面更新了,說服力的迷你游戲仍然令人困惑,並且城市的設計感覺很簡單。 NPC仍然笨拙地笨拙地移動,儘管升級,但仍在戰鬥中感到脫節。該遊戲保留了許多原始的蟲子和故障,並保留了其古怪的魅力。

《遺忘》的修復與諸如黑曜石宣告的新標題進行比較使它的年齡成為透視。宣布展示現代戰鬥和勘探系統,使Oblivion的感覺過時。然而, 《遺忘》修復仍然在2025年擁有自己的魔力,其巨大的領域和無數的奧秘仍然令人著迷。它的雄心勃勃的特徵,例如動態的妖精戰爭和引人入勝的任務結構,仍然脫穎而出。然而,遊戲的細節(例如對話和系統互連性)使其年齡更新,並且水平的設計感覺很過時。真正的翻拍本來可以更新這些元素,但是《遺忘》重新製作是關於恢復舊的。

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電子遊戲經常從其他媒體借用術語。在電影中,重製是帶有新的演員陣容和腳本的新作品,而重新製作則是符合現代視覺標準的現有電影的增強版本。 4K的下巴教父的修復是很好的例子。它們看起來令人難以置信,但顯然是1970年代的產物。遺忘類似於這些修復。它使用新引擎重新創建其外部,將視覺質量推向了極限,但仍然是2000年代的產物。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭露期間提供了一個合適的類比:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻5作為身體。大腦驅動了世界上所有的邏輯和遊戲玩法,並且身體為生活帶來了近20年所愛的經驗。”

遺忘重新製作正是它所聲稱的,這不應被視為減少了其成就。我們不應該辯論它是否是翻拍,而是應該將其用作其他AAA重新製作者的基準。這是質量效應傳奇版俠盜獵車手的標準:三部曲本應旨在實現的標準。 《遺忘》修復是一項愛的勞動,充滿激情看起來像翻拍,但保留了像心愛的重新製作一樣的演奏。