"Neues Oblivion: Remake -Look, Remaster Feeling"
Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, ließ mich die Ankündigung in Ehrfurcht. Die Reise durch 2006 durch Tamriel, die einst durch seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene Landschaften mit geringer Auflösung gekennzeichnet war, wurde nun in das bisher visuell beeindruckendste Spiel mit Elder Scrolls verwandelt. Meine Erfahrungen mit früheren HD -Remastern hatten eine niedrige Balken festgelegt - die legendäre Ausgabe von Mass Effect und Dark Souls Remastered waren kaum von ihren Xbox 360 -Gegenstücken unterscheidbar. Doch als ich die kaiserliche Stadt sah, die ich vor fast zwei Jahrzehnten in Unreal Engine 5 mit Ray Tracing erforschte, war ein Anblick zu sehen. Darüber hinaus hat das Spiel auch Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und zahlreichen anderen Details verzeichnet. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und die Entwickler von Virtuos es falsch benannt hatten. War dies wirklich oblivion remastered oder eher ein Oblivion -Remake ?
Es stellte sich heraus, dass ich nicht der einzige war, der darüber nachdenkt. Viele Fans und sogar Bruce Nesmith, ein leitender Designer in der ursprünglichen Vergessenheit , haben vorgeschlagen, dass "Remaster" den Umfang der Änderungen nicht ganz erfasst. Trotz meiner anfänglichen Skepsis wurde nach mehreren Stunden des Gameplays deutlich, dass in Oblivion Remastered tatsächlich seinem Namen gerecht wird. Während es einem Remake visuell ähneln kann, behält das Gameplay -Erlebnis die Essenz des ursprünglichen Remasters.
Der Grund * Oblivion * sieht so aus, als wäre ein Remake einfach: Virtuos hat jedes einzelne Kapital von Grund auf neu aufgebaut. Jedes Baum, jedes Schwert und jedes bröckelnde Schloss wurde neu gestaltet und erfüllt die modernen grafischen Standards. Das Spiel verfügt über wunderschön strukturierte Umgebungen, atemberaubende Beleuchtung und ein neues Physiksystem, das die Interaktionen mit der Welt realistischer anfühlen. Sogar die NPCs wurden, obwohl sie vertraut sind, vollständig nachgebaut, um die grafischen Erwartungen von 2025 zu erfüllen. Wenn ich dies gesehen hätte, bevor die Remaster -Gerüchte begannen, hätte ich es möglicherweise für *The Elder Scrolls 6 *verwechselt.Die Upgrades erstrecken sich jedoch über die Grafiken hinaus. Der Kampf wurde erheblich verbessert, wodurch das Schwertspiel stärker wurde. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs, von Questjournalen bis hin zu Lockpicking-Minispielen, wurden aktualisiert. Das ursprüngliche Leveling -System wurde durch einen intuitiveren Hybrid aus Oblivion- und Skyrim -Ansätzen ersetzt, und die Spieler können jetzt sprinten. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Verbesserungen könnte man argumentieren, dass es fest im Remake -Territorium ist.
Die Debatte darüber, ob Oblivion Remastered ein Remake oder ein Remaster ist, unterstreicht jedoch die Mehrdeutigkeit in der Industrie -Terminologie. Es gibt keine klaren Definitionen und Begriffe wie "Remake" und "Remaster" werden lose verwendet. Zum Beispiel sind Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy immer noch sichtbar PlayStation 2-Zeit-Spiele mit aktualisierten Texturen und Beleuchtung. Andererseits enthält die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , die einen Remaster bezeichnet, brandneue grafische Assets und sieht modern aus. Remakes wie BluePoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen wieder aufbauen, bleiben die Spiele von Grund auf, bleiben den Originalen, während Resident Evil 2 Gameplay neu gestaltet, während die ursprüngliche Struktur aufrechterhalten wird. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt gehen noch weiter und überarbeiten Design, Drehbuch und Geschichte. Diese Beispiele veranschaulichen das Fehlen einer einheitlichen Philosophie für das, was ein Remake im Vergleich zu einem Remaster ausmacht.
Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos
Wenn man diese vorgeschlagenen Definitionen anwendet, passt der Oblivion Remastered perfekt zu seinem Namen. Während das neue Ray -Tracing von Assets und Unreal Engine 5 einen neuen Look verleihen, bleiben das Kernspiel und die Mechanik im Originalspiel verwurzelt. Bethesda betonte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Aber vor allem wollten wir den Kern nie verändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Zeit und sollte sich wie eins fühlen."
Die Kennzeichen dieser Zeit sind unverkennbar. Das Laden von Bildschirmen ist häufig, das Überzeugungsminispiel bleibt trotz seiner aktualisierten Schnittstelle verwirrend, und die Stadtdesigns fühlen sich einfach an. NPCs bewegen sich immer noch ungeschickt und unterhalten sich ungeschickt, während der Kampf trotz der Upgrades sich distanziert fühlt. Das Spiel behält viele seiner ursprünglichen Fehler und Störungen bei und erhalten seinen schrulligen Charme.
Der Vergleich von Oblivion mit neueren Titeln wie Obsidian's Avowed setzt sein Alter ins rechte Licht. Beschäftigte zeigt moderne Kampf- und Erkundungssysteme und lässt Oblivion veraltet. Oblivion Remastered hat jedoch im Jahr 2025 immer noch sich selbst behauptet. Die Magie seiner Welt mit ihren riesigen Feldern und unzähligen Geheimnissen bleibt bezaubernd. Seine ehrgeizigen Merkmale wie dynamische Goblin -Kriege und ansprechende Queststrukturen sind immer noch hervorzuheben. Die feineren Details des Spiels - wie Dialog- und Systemverbindlichkeit - überlegen jedoch sein Alter, und das Level -Design fühlt sich veraltet an. Ein echtes Remake hätte diese Elemente aktualisiert, aber in Oblivion Remastered geht es darum, das Alte wiederzuerlangen.
AnswerseergebnisseVideospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts und Drehbüchern, während Remasters verbesserte Versionen vorhandener Filme sind, um moderne visuelle Standards zu erfüllen. Die 4K -Restaurationen von Kiefern und der Pate sind hervorragende Beispiele; Sie sehen unglaublich aus, sind aber eindeutig Produkte der 1970er Jahre. Vergessenheit ähnelt diesen Restaurationen. Es drückt die visuelle Qualität an seine Grenzen und nutzt einen neuen Motor, um das Äußere nachzubilden, bleibt jedoch ein Produkt der 2000er Jahre im Kern. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, lieferte während der Enthüllung eine passende Analogie: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal.
Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und dies sollte nicht so angesehen werden, dass er seine Leistungen verringert. Anstatt zu diskutieren, ob es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für andere AAA -Remasters verwenden. Dies ist der Standard, den die legendäre Ausgabe und das Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte. Oblivion Remastered ist eine Liebesarbeit, die mit Leidenschaft hergestellt wird, wie ein Remake auszusehen, aber für das Spielen wie der geliebte Remaster aufbewahrt wird.
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