"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"
Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때,이 발표는 나를 경외심으로 남겼습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경으로 특징 지어진 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 이제 가장 시각적으로 놀라운 엘더 스크롤 게임으로 변모되었습니다. 이전 HD 리마스터에 대한 나의 경험은 낮은 막대를 설정했습니다. Mass Effect Legendary Edition 과 Dark Souls Remastered는 Xbox 360 상대와 거의 구별 할 수 없었습니다. 그러나 거의 20 년 전에 Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에서 렌더링 한 제국 도시를 보았습니다. 뿐만 아니라 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항에서도 개선 사항을 보았습니다. 이로 인해 Bethesda와 Virtuos의 개발자들이 이름을 잘못 알았는지 의문을 제기했습니다. 이것은 진정으로 망각 이 리메스터를 리메이크 했습니까?
내가 이것을 숙고하는 유일한 사람은 아니었다. 오리지널 망각 의 수석 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)는 "리마스터"가 변화의 범위를 제기하지 않는다고 제안했다. 나의 초기 회의론에도 불구하고, 몇 시간의 게임 플레이 후, 망각 리마스터링은 실제로 그 이름에 부응한다는 것이 분명해졌습니다. 리메이크와 시각적으로 비슷할 수 있지만 게임 플레이 경험은 원래 리마스터의 본질을 유지합니다.
* Oblivion *이 리메이크가 간단한 것처럼 보입니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 재건했습니다. 모든 나무, 검 및 무너진 성은 재 설계되어 현대적인 그래픽 표준을 충족 시켰습니다. 이 게임은 아름답고 질감이 좋은 환경, 멋진 조명 및 세계와의 상호 작용을보다 현실적으로 느끼는 새로운 물리 시스템을 자랑합니다. NPC조차도 친숙하지만 2025 년의 그래픽 기대치를 충족시키는 것을 목표로 전적으로 재현되었습니다. 리마스터 소문이 시작되기 전에 이것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤 6 *에 착각했을 것입니다.그러나 업그레이드는 비주얼을 넘어 확장됩니다. 전투는 크게 개선되어 검을 더 매력적으로 만듭니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 잠금 장치 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각 및 스카이 림 접근 방식으로 대체되었으며 플레이어는 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상을 통해 리메이크 영역에 있다고 주장 할 수 있습니다.
그러나 망각 리마스터링 여부에 대한 논쟁은 리메이크 또는 리마스터가 산업 용어의 모호성을 강조합니다. 명확한 정의는 없으며 "리메이크"및 "리마스터"와 같은 용어가 느슨하게 사용됩니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 여전히 텍스처와 조명이 업데이트 된 2 시대의 게임입니다. 반면, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터로 표시되어 있으며 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로하며 현대적으로 보입니다. Bluepoint의 Colossus의 Shadow 와 Demon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 게임을 재건하지만 원본에 충실한 반면, Resident Evil 2는 원래 구조를 유지하면서 게임 플레이를 재 설계합니다. Final Fantasy 7 리메이크 와 재생은 더 나아가 디자인, 대본 및 스토리를 점검합니다. 이 사례는 리메이크 대 리메스터와 리메스터를 구성하는 것에 대한 통일 철학의 부족을 보여줍니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
이 제안 된 정의를 적용하여 Oblivion Remastered는 그 이름에 완벽하게 맞습니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 모습을 제공하지만 핵심 게임 플레이와 기계공은 원래 게임에 뿌리를두고 있습니다. Bethesda는 "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도, 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
그 시대의 특징은 틀림 없습니다. 로딩 스크린은 빈번하고 설득 미니 게임은 업데이트 된 인터페이스에도 불구하고 당황하며 도시 디자인은 단순하다고 느낍니다. NPC는 여전히 어색하고 대화가 어색하게 움직이지만, 업그레이드에도 불구하고 전투는 분리 된 느낌이 듭니다. 이 게임은 원래의 많은 버그와 결함을 유지하여 기발한 매력을 보존합니다.
Obsidian 's avowed 와 같은 새로운 타이틀과의 망각을 비교하면 나이가 시대를 원근법으로 만듭니다. Avowed는 현대적인 전투 및 탐사 시스템을 보여 주어 망각이 오래된 느낌을줍니다. 그러나 Oblivion Remastered는 2025 년에 여전히 자신의 것을 보유하고 있습니다. 광대 한 분야와 수많은 신비로 세계의 마술은 여전히 매력적입니다. 다이내믹 고블린 전쟁 및 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 기능은 여전히 눈에 띄게됩니다. 그러나 대화 및 시스템 상호 연결성과 같은 게임의 더 세밀한 세부 사항은 나이를 불러 일으키고 레벨 디자인은 구식이라고 느낍니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트했을 것이지만, 망각 리마스터링은 오래된 사람들을 되살리는 것입니다.
답변 결과비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 필름에서 리메이크는 새로운 캐스트와 스크립트가있는 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 현대적인 시각적 표준을 충족시키기 위해 기존 영화의 향상된 버전입니다. 턱 과 대부 의 4K 복원은 훌륭한 예입니다. 그들은 믿어지지 않지만 1970 년대의 분명히 제품입니다. 망각은 이러한 수복물과 유사합니다. 새로운 엔진을 사용하여 외관을 재현하기 위해 시각적 품질을 한계로 밀어 넣지 만 2000 년대의 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 기간 동안 적합한 비유를 제공했습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
망각 리마스터는 정확히 그것이 주장되는 것이며, 이는 그 업적을 줄이는 것으로 보이지 않아야합니다. 리메이크 여부에 대해 토론하기보다는 다른 AAA 리마스터의 벤치 마크로 사용해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition 과 Grand Theft Auto : Trilogy가 목표로 한 표준입니다. Oblivion Remastered는 사랑의 노동이며, 리메이크처럼 보이려는 열정으로 제작되었지만 사랑하는 리마스터처럼 연주하기 위해 보존되어 있습니다.
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