"Nieuwe Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"
Toen Bethesda eerder deze week de Oblivion onthulde, liet de aankondiging me ontzag achter. De reis van 2006 door Tamriel, ooit gekenmerkt door zijn eigenzinnige, aardappelgezicht personages en wazige landschappen met lage resolutie, is nu omgezet in het meest visueel verbluffende Elder Scrolls- spel tot nu toe. Mijn ervaringen met eerdere HD -remasters hadden een lage balk gelegd - Mass Effect Legendary Edition en Dark Souls Remastered waren nauwelijks te onderscheiden van hun Xbox 360 -tegenhangers. Toch was het zien van de keizerlijke stad die ik bijna twee decennia geleden verkende in Unreal Engine 5 met Ray Tracing een lust voor het oog. Niet alleen dat, maar de game heeft ook verbeteringen gezien in gevechten, RPG -systemen en tal van andere details. Dit bracht me ertoe vraag me af te vragen of Bethesda en de ontwikkelaars bij virtuo's het verkeerd hadden genoemd. Was deze echt vergetelheid geremasterd of meer van een Oblivion -remake ?
Het bleek dat ik niet de enige was die hierover nadenkt. Veel fans en zelfs Bruce Nesmith, een senior ontwerper van de oorspronkelijke Oblivion , hebben gesuggereerd dat "Remaster" niet helemaal de reikwijdte van de veranderingen vastlegt. Ondanks mijn aanvankelijke scepsis, werd na enkele uren van gameplay duidelijk dat Oblivion Remastered inderdaad zijn naam verdient. Hoewel het visueel op een remake kan lijken, behoudt de gameplay -ervaring de essentie van de originele remaster.
De reden * Oblivion * ziet eruit als een remake is eenvoudig: Virtuo's heeft elke activa helemaal opnieuw opgebouwd. Elke boom, zwaard en afbrokkelende kasteel is opnieuw ontworpen en voldoet aan moderne grafische normen. De game heeft prachtig getextureerde omgevingen, verbluffende verlichting en een nieuw fysica -systeem dat interacties met de wereld realistischer voelt. Zelfs de NPC's, hoewel bekend, zijn volledig nagebouwd, gericht op het voldoen aan de grafische verwachtingen van 2025. Als ik dit had gezien voordat de remaster geruchten begonnen, heb ik het misschien aangezien voor *The Elder Scrolls 6 *.De upgrades gaan echter verder dan visuals. Gevecht is aanzienlijk verbeterd, waardoor Swordplay aantrekkelijker wordt. De camera van de derde persoon bevat nu een functionele reticule en alle menu's van Quest-tijdschriften tot lockpicking-minigames zijn vernieuwd. Het oorspronkelijke nivelleringssysteem is vervangen door een meer intuïtieve hybride van Oblivion en Skyrim -benaderingen, en spelers kunnen nu sprinten. Met zulke uitgebreide visuele en gameplay -verbeteringen zou je kunnen beweren dat het stevig in remake -territorium is.
Toch benadrukt het debat of Oblivion Remastered een remake is of een remaster de dubbelzinnigheid in de terminologie van de industrie. Er zijn geen duidelijke definities en termen als "remake" en "remaster" worden losjes gebruikt. Rockstar's "definitieve editie" remasters van de Grand Theft Auto Trilogy zijn bijvoorbeeld nog steeds zichtbaar PlayStation 2-tijdperk games met bijgewerkte texturen en verlichting. Aan de andere kant heeft de crash Bandicoot N. Sane Trilogy , een remaster, een geheel nieuwe grafische activa en ziet er modern uit. Remakes zoals Bluepoint's Shadow of the Colossus en Demon's Souls Rebuild Games from the Ground Up maar blijven trouw aan de originelen, terwijl Resident Evil 2 gameplay opnieuw ontwerpt met behoud van de oorspronkelijke structuur. Final Fantasy 7 remake en wedergeboorte gaan nog verder en reviseren ontwerp, script en verhaal. Deze voorbeelden illustreren het ontbreken van een uniforme filosofie voor wat een remake is versus een remaster.
Nieuwe verlichting, bont en metalen effecten zijn slechts het topje van de ijsberg van de veranderingen van Oblivion Remastered . Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's
Door deze voorgestelde definities toe te passen, past Oblivion Remastered perfect bij zijn naam. Terwijl de nieuwe activa en Unreal Engine 5 Ray Tracing het een frisse look geven, blijven de kerngameplay en mechanica geworteld in het originele spel. Bethesda benadrukte: "We hebben naar elk deel gekeken en het zorgvuldig opgewaardeerd. Maar bovenal wilden we nooit de kern veranderen. Het is nog steeds een spel uit een vorig tijdperk en zou als één moeten voelen."
De kenmerken van die tijd zijn onmiskenbaar. Laadschermen komen vaak voor, de overtuiging -minigame blijft verwarrend ondanks de bijgewerkte interface, en de stadsontwerpen voelen simplistisch aan. NPC's bewegen nog steeds onhandig en praten onhandig, terwijl gevechten, ondanks upgrades, loskomen. De game behoudt veel van zijn originele bugs en glitches en bewaart zijn eigenzinnige charme.
Vergelijking van Oblivion geremastered met nieuwere titels zoals Obsidian's Avowed zet zijn leeftijd in perspectief. Avowed presenteert moderne gevechts- en exploratiesystemen, waardoor Oblivion 's verouderd aanvoelt. Oblivion Remastered houdt echter nog steeds zijn eigen in 2025. De magie van zijn wereld, met zijn enorme velden en talloze mysteries, blijft betoverend. De ambitieuze kenmerken, zoals dynamische kabouteroorlogen en boeiende queststructuren, vallen nog steeds op. Toch verbazen de fijnere details van de game - zoals dialoog en systeeminterconnectiviteit - zijn leeftijd en het niveauontwerp voelt verouderd aan. Een echte remake zou deze elementen hebben bijgewerkt, maar Oblivion Remastered gaat over het herleven van het oude.
Antwoord.Videogames lenen vaak terminologie van andere media. In film zijn remakes nieuwe producties met nieuwe casts en scripts, terwijl remasters verbeterde versies van bestaande films zijn om aan moderne visuele normen te voldoen. De 4K -restauraties van Jaws en de Godfather zijn uitstekende voorbeelden; Ze zien er ongelooflijk uit, maar zijn duidelijk producten van de jaren zeventig. Oblivion is verwant aan deze restauraties. Het duwt de visuele kwaliteit tot het uiterste, met behulp van een nieuwe motor om zijn buitenkant opnieuw te maken, maar blijft een product van de jaren 2000 in de kern. Alex Murphy, uitvoerend producent bij virtuo's, zorgde voor een passende analogie tijdens de onthulling: "We beschouwen de Oblivion -game -engine als de hersenen en onwerkelijke 5 als het lichaam. De hersenen drijven de hele wereldlogica en gameplay en het lichaam brengt de ervaring tot leven waar spelers bijna 20 jaar van houden."
Oblivion Remastered is precies wat het beweert te zijn, en dit moet niet worden gezien als het verminderen van zijn prestaties. In plaats van te debatteren of het een remake is, moeten we het gebruiken als een benchmark voor andere AAA -remasters. Dit is de standaard die Mass Effect Legendary Edition en Grand Theft Auto: de trilogie had moeten hebben gericht. Oblivion Remastered is een werk van liefde, vervaardigd met passie om eruit te zien als een remake, maar bewaard om te spelen als de geliefde remaster die het is.
- 1 Op Pokemon Go's eerste Community Day van 2025 zal Sprigaito aanwezig zijn Jan 05,2025
- 2 Vakantiedief arriveert in Seekers Notes Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Dropt nieuwe helden en skins deze Thanksgiving en Black Friday! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: update van de ranglijst voor 2024 Dec 28,2024
- 5 Hoe je de Storm King kunt vinden en verslaan in LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 PUBG Mobile's kampioensfinale nadert Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Komt binnenkort met een nieuwjaarsupdate en samenwerking met Evangelion en Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Brok's feestelijke avontuur nu beschikbaar Jan 03,2025
-
De kunst van digitale tools beheersen
Een totaal van 10
-
Hidden Gems: onverwacht nuttige andere apps
Een totaal van 10
-
Top gratis avontuur noodzakelijke spellen voor Android
Een totaal van 4