「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」
Bethesdaが今週初めにリマスターを発表したとき、発表は私をa敬の念を抱かせました。かつて風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターとぼやけた低解像度の風景を特徴とするタムリエルを通る2006年の旅は、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変身しました。以前のHDリマスターでの私の経験は、低いバーを設定しました。マスエフェクトの伝説的エディションとリマスターされたダークソウルは、Xbox 360のカウンターパートとほとんど区別できませんでした。しかし、私が20年近く前に探検した帝国の都市を見ると、レイトレースでUnreal Engine 5でレンダリングされたのは、目を見張るような光景でした。それだけでなく、ゲームには戦闘、RPGシステム、その他多くの詳細が強化されています。これにより、ベセスダと名手の開発者がそれを誤解したかどうかを疑問視しました。これは本当にリマスターされたものでしたか、それとも忘却のリメイクの多くでしたか?
これを熟考しているのは私だけではなかったことが判明しました。多くのファンや、元の忘却の上級デザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「リマスター」は変化の範囲を完全に捉えていないことを示唆しています。私の最初の懐疑論にもかかわらず、数時間のゲームプレイの後、リマスターされた忘却が実際にその名前に耐えることが明らかになりました。視覚的にリメイクに似ているかもしれませんが、ゲームプレイエクスペリエンスは元のリマスターの本質を保持します。
理由 * oblivion *がリメイクのように見えるのは簡単です。すべての木、剣、崩壊しつつある城が再設計され、現代のグラフィカルな基準を満たしています。このゲームには、美しくテクスチャされた環境、見事な照明、そして世界との相互作用がより現実的に感じる新しい物理システムがあります。 NPCでさえ、2025年のグラフィカルな期待を満たすことを目指して、馴染みのあるものでさえ完全に再現されています。リマスターの噂が始まる前にこれを見たことがあった場合、私はそれを間違えた *長老スクロール6 *。ただし、アップグレードはビジュアルを超えて拡張されます。戦闘は大幅に改善され、剣術がより魅力的になりました。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルからロックピッキングミニゲームまでのすべてのメニューが更新されています。元のレベリングシステムは、より直感的な忘却とSkyrimアプローチのハイブリッドに置き換えられており、プレイヤーはスプリントできるようになりました。このような広範な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、リメイクの領域にしっかりと主張するかもしれません。
しかし、 Oblivionがリマスターされているかどうかについての議論は、リメイクなのかリマスターであるかが、業界の用語の曖昧さを強調しています。明確な定義はなく、「リメイク」や「リマスター」などの用語はゆるく使用されます。たとえば、 RockstarのGrand Theft Auto Trilogyの「Definitive Edition」リマスターは、更新されたテクスチャと照明を備えた目に見えて目に見えてプレイステーション2時代のゲームです。一方、リマスターとラベル付けされたクラッシュバンディクーN.セイン3部作は、まったく新しいグラフィカル資産を特徴とし、モダンに見えます。 BluepointのColossusのShadowやDemon's Soulsのようなリメイクは、ゲームをゼロから再構築しますが、オリジナルに忠実であり続けますが、バイオハザード2は元の構造を維持しながらゲームプレイを再設計します。ファイナルファンタジー7リメイクと再生はさらに進み、デザイン、スクリプト、ストーリーをオーバーホールします。これらの例は、リメイクとリマスターを構成するものに対する統一された哲学の欠如を示しています。
新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
これらの提案された定義を適用すると、 Oblivionのリマスターはその名前に完全に適合します。新しいアセットとUnreal Engine 5 Ray Tracingは新鮮な外観を提供しますが、コアゲームプレイとメカニックは元のゲームに根ざしたままです。 Bethesdaは、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。
その時代の特徴は紛れもないものです。ロード画面は頻繁にあり、インターフェイスが更新されたにもかかわらず、説得のミニゲームは困惑しています。都市のデザインは単純化されています。 NPCは依然としてぎこちなく動き、不器用に逆に動きますが、アップグレードにもかかわらず戦闘は切り離されていると感じています。このゲームは、元のバグやグリッチの多くを保持し、風変わりな魅力を維持しています。
Obsidian's Avowedのような新しいタイトルとリマスターされたOblivionを比較すると、その年齢は視野に入ります。 Avowedは、現代の戦闘と探査システムを紹介し、 Oblivionの気持ちを時代遅れにしています。しかし、忘却のリマスターは2025年に依然として独自のものを保持しています。その世界の魔法は、その広大な畑と無数の謎を抱えており、魅惑的なままです。ダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造のような野心的な特徴は、まだ際立っています。しかし、対話やシステムの相互接続性など、ゲームの細かい詳細はその年齢を回避し、レベルのデザインは時代遅れに感じます。真のリメイクはこれらの要素を更新していたでしょうが、リマスターされたOblivionは古いものを追体験することです。
回答結果ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャストとスクリプトを使用した新しいプロダクションであり、リマスターは現代の視覚基準を満たすための既存の映画の強化されたバージョンです。顎とゴッドファーザーの4K修復物は優れた例です。彼らは信じられないほどに見えますが、1970年代の明らかに製品です。忘却はこれらの修復物に似ています。新しいエンジンを使用して外部を再現し、視覚の品質を限界に押し上げますが、2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、公開中に適切な類推を提供しました。
リマスターされたOblivionはまさにそれが主張するものであり、これはその成果を減少させると見なされるべきではありません。リメイクであるかどうかを議論するのではなく、他のAAAリマスターのベンチマークとして使用する必要があります。これは、Mass Effect Legendary EditionとGrand Theft Auto:The Trilogyが目指すべき標準です。 Oblivion Remasteredは愛の労働であり、リメイクのように見えるように情熱を持って作られていますが、最愛のリマスターのようにプレイするために保存されています。
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