Trang chủ News > "New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

"New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

by Camila May 15,2025

Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, thông báo khiến tôi sợ hãi. Cuộc hành trình năm 2006 qua Tamriel, từng được đặc trưng bởi các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và cảnh quan độ phân giải thấp, hiện đã được chuyển thành trò chơi Scrolls Elder tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Những trải nghiệm của tôi với các bản Remasters HD trước đây đã đặt ra một phiên bản huyền thoại Hiệu ứng Mass EffectDark Souls được làm lại hầu như không thể phân biệt được với các đối tác Xbox 360 của họ. Tuy nhiên, nhìn thấy Thành phố Hoàng gia mà tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước được thể hiện trong Unreal Engine 5 với dấu vết tia là một cảnh tượng đáng chú ý. Không chỉ vậy, nhưng trò chơi cũng đã thấy các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và nhiều chi tiết khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và các nhà phát triển tại Virtuos đã đặt tên sai. Đây có phải là sự lãng quên thực sự này hoặc nhiều hơn một bản làm lại lãng quên ?

Hóa ra tôi không phải là người duy nhất cân nhắc điều này. Nhiều người hâm mộ và thậm chí Bruce Nesmith, một nhà thiết kế cao cấp về sự lãng quên ban đầu, đã gợi ý rằng "remaster" không nắm bắt được phạm vi của các thay đổi. Bất chấp sự hoài nghi ban đầu của tôi, sau vài giờ chơi trò chơi, rõ ràng là Oblivion đã làm lại thực sự sống theo tên của nó. Mặc dù nó có thể giống như một bản làm lại, trải nghiệm chơi trò chơi vẫn giữ được bản chất của bản remaster gốc.

Chơi Lý do * Oblivion * trông giống như một bản làm lại rất đơn giản: Virtuos đã xây dựng lại từng tài sản từ đầu. Mỗi cây, thanh kiếm và lâu đài đổ nát đã được thiết kế lại, đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại. Trò chơi tự hào có những môi trường có kết cấu đẹp mắt, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới làm cho sự tương tác với thế giới cảm thấy thực tế hơn. Ngay cả các NPC, trong khi quen thuộc, đã được tái tạo hoàn toàn, nhằm đáp ứng những kỳ vọng về đồ họa vào năm 2025. Nếu tôi đã thấy điều này trước khi tin đồn remaster bắt đầu, tôi có thể đã nhầm nó với *The Elder Scrolls 6 *.

Tuy nhiên, các nâng cấp mở rộng ra ngoài hình ảnh. Chiến đấu đã được cải thiện đáng kể, làm cho SwordPlay hấp dẫn hơn. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng và tất cả các menu từ các tạp chí Quest đến các minigames khóa đã được làm mới. Hệ thống cân bằng ban đầu đã được thay thế bằng một sự kết hợp trực quan hơn giữa các phương pháp quên lãngskyrim , và người chơi bây giờ có thể chạy nước rút. Với những cải tiến trực quan và chơi trò chơi rộng rãi như vậy, người ta có thể lập luận rằng nó chắc chắn trong lãnh thổ làm lại.

Tuy nhiên, cuộc tranh luận về việc Oblivion Remastered là bản làm lại hay một bản remaster nêu bật sự mơ hồ trong thuật ngữ công nghiệp. Không có định nghĩa rõ ràng và các thuật ngữ như "làm lại" và "remaster" được sử dụng một cách lỏng lẻo. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn là những trò chơi 2 thời kỳ PlayStation với kết cấu và ánh sáng được cập nhật. Mặt khác, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane , được dán nhãn Remaster, có tài sản đồ họa hoàn toàn mới và trông hiện đại. Làm lại như bóng của BluePoint of the ColossusDemon Souls xây dựng lại các trò chơi từ đầu nhưng vẫn trung thành với bản gốc, trong khi Resident Evil 2 thiết kế lại trò chơi trong khi duy trì cấu trúc ban đầu. Final Fantasy 7 làm lạitái sinh thậm chí còn đi xa hơn, đại tu thiết kế, kịch bản và câu chuyện. Những ví dụ này minh họa cho việc thiếu một triết lý thống nhất cho những gì cấu thành một bản làm lại so với một bản remaster.

Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là phần nổi của tảng băng của sự thay đổi của Oblivion . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Áp dụng các định nghĩa được đề xuất này, Oblivion Remastered phù hợp với tên của nó một cách hoàn hảo. Trong khi các tài sản mới và dấu vết ray Unreal Engine 5 mang lại cho nó một cái nhìn mới mẻ, trò chơi và cơ học cốt lõi vẫn bắt nguồn từ trò chơi gốc. Bethesda nhấn mạnh, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."

Đặc điểm của thời đại đó là không thể nhầm lẫn. Màn hình tải thường xuyên, minigame thuyết phục vẫn còn bối rối mặc dù giao diện được cập nhật và các thiết kế thành phố cảm thấy đơn giản. NPC vẫn di chuyển một cách lúng túng và trò chuyện vụng về, trong khi chiến đấu, mặc dù nâng cấp, cảm thấy tách rời. Trò chơi giữ lại nhiều lỗi và trục trặc ban đầu của nó, bảo tồn sự quyến rũ kỳ quặc của nó.

So sánh sự lãng quên được làm lại với các tựa game mới hơn như OBSIDIAN đã đưa ra tuổi của nó vào quan điểm. Được đưa ra giới thiệu các hệ thống chiến đấu và thăm dò hiện đại, làm cho cảm giác của quên lãng. Tuy nhiên, Oblivion Remastered vẫn giữ riêng vào năm 2025. Sự kỳ diệu của thế giới, với những cánh đồng rộng lớn và vô số bí ẩn, vẫn còn mê hoặc. Các tính năng đầy tham vọng của nó, như các cuộc chiến yêu tinh động và các cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn, vẫn nổi bật. Tuy nhiên, các chi tiết tốt hơn của trò chơi, giống như đối thoại và kết nối hệ thống kết nối với tuổi của nó, và thiết kế cấp độ cảm thấy cổ xưa. Một bản làm lại thực sự sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng Oblivion Remastered là về việc sống lại cái cũ.

Bạn nghĩ gì về sự lãng quên mới là? ------------------------------------------
Kết quả trả lời

Trò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, các bản làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên và kịch bản mới, trong khi các bản remaster là phiên bản được tăng cường của các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hình ảnh hiện đại. Phục hồi 4K của hàmBố già là những ví dụ tuyệt vời; Chúng trông thật đáng kinh ngạc nhưng rõ ràng là sản phẩm của những năm 1970. Sự lãng quên gần giống với các phục hồi này. Nó đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn của nó, sử dụng một động cơ mới để tạo lại bên ngoài của nó, nhưng vẫn là một sản phẩm của những năm 2000 tại cốt lõi của nó. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã cung cấp một sự tương tự phù hợp trong tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố, và điều này không nên được coi là làm giảm những thành tựu của nó. Thay vì tranh luận liệu đó có phải là bản làm lại hay không, chúng ta nên sử dụng nó như một điểm chuẩn cho các bản remaster AAA khác. Đây là tiêu chuẩn mà Phiên bản Huyền thoại Hiệu ứng MassGrand Theft Auto: Bộ ba nên nhắm đến. Khai thác remastered là một lao động của tình yêu, được tạo ra với niềm đam mê trông giống như một bản làm lại nhưng được bảo tồn để chơi giống như bản remaster yêu dấu của nó.