猎人,掌握Monster Hunter Wilds的烹饪艺术
by Claire
Feb 21,2025
在怪物猎人野生中增强了烹饪现实主义:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发团队领导者Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目标是超越现实主义,重点是真正使食物看起来美味的事物。这种方法从动漫和商业食品演示中汲取灵感,结合了增强的照明和夸大建模等技术。
该游戏拥有各种各样的菜单,其中包括肉类,鱼和蔬菜菜肴,所有这些菜单都精心制作,以诱使玩家的食欲。这是基于该系列长期以来的烹饪机械师的基础,并在Monster Hunter World(2018)中引入的现实用餐体验大大扩展。
餐厅以外:拥抱篝火烹饪
与以前分期付款的关键不同之处在于能够在任何地方用餐。 Monster Hunter Wilds用更随意的篝火烧烤氛围取代了餐厅。这种转变增强了沉浸式体验,这是由先前发布的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力的强调。甚至更简单的菜肴,例如烤白菜(对藤本岛的重大开发挑战),通过逼真的视觉效果提升,例如除去盖子时卷心菜膨化。
秘密肉类杰作,更多
自称为肉类爱好者的导演Yuya Tokuda暗示了一种秘密的“奢侈”肉类菜,这是烹饪的亮点。在进餐时间期间,总体上关注多种菜肴和表现力的角色动画,旨在在游戏的烹饪序列中增强烹饪满意度。游戏推出了2025年2月28日。
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