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Hunters, maîtriser les arts culinaires de Monster Hunter Wilds

by Claire Feb 21,2025

Hunters, maîtriser les arts culinaires de Monster Hunter Wilds

réalisme culinaire amélioré dans Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes

Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la présentation des aliments dans le jeu, priorisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. Les chefs d'équipe de développement Kaname Fujioka et Yuya Tokuda visent à dépasser le simple réalisme, en se concentrant sur ce qui rend vraiment la nourriture délicieuse. Cette approche s'inspire des présentations alimentaires d'anime et commerciales, incorporant des techniques telles que l'éclairage amélioré et la modélisation exagérée.

Le jeu possède un menu diversifié avec des plats de viande, de poisson et de légumes, tous méticuleusement conçus pour atténuer les appétits des joueurs. Cela s'appuie sur le mécanisme de cuisson de longue date de la série, se développant considérablement les expériences culinaires réalistes introduites dans Monster Hunter World (2018).

Au-delà du restaurant: embrasser le feu de feu de camp

Un écart clé par rapport aux versements précédents est la possibilité de dîner n'importe où. Monster Hunter Wilds remplace le réglage du restaurant par une atmosphère plus décontractée de Campfire-Grill. Ce changement améliore l'expérience immersive, comme le souligne un aperçu précédemment publié présentant une impressionnante traction de fromage. Même des plats plus simples, comme le chou rôti (un défi de développement significatif pour Fujioka), sont élevés à travers des effets visuels réalistes, tels que le chou gonflant lorsque le couvercle est retiré.

Un chef-d'œuvre secret de la viande et plus

Le réalisateur Yuya Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret, promettant un point culminant culinaire. L'accent global sur divers plats et les animations expressives des personnages pendant les repas vise à créer un sentiment accru de satisfaction culinaire dans les séquences de cuisine du jeu. Le jeu sera lancé le 28 février 2025.