บ้าน News > Hunters อาจารย์ศิลปะการทำอาหารใน Monster Hunter Wilds

Hunters อาจารย์ศิลปะการทำอาหารใน Monster Hunter Wilds

by Claire Feb 21,2025

Hunters อาจารย์ศิลปะการทำอาหารใน Monster Hunter Wilds

ความสมจริงในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Wilds: งานเลี้ยงสำหรับดวงตา

Monster Hunter Wilds ถูกกำหนดให้กำหนดการนำเสนออาหารในเกมใหม่จัดลำดับความสำคัญของภาพที่น่ารับประทานผ่านการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงที่เก๋ไก๋ ผู้นำทีมพัฒนา Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda มุ่งมั่นที่จะเกินความเป็นจริงโดยมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้อาหารดูอร่อยอย่างแท้จริง วิธีการนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะและการนำเสนออาหารเชิงพาณิชย์การผสมผสานเทคนิคต่าง ๆ เช่นการปรับปรุงแสงและการสร้างแบบจำลองที่พูดเกินจริง

เกมดังกล่าวมีเมนูที่หลากหลายที่มีเนื้อสัตว์ปลาและอาหารผักล้วนสร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถันเพื่อยั่วเย้าอาหารเรียกน้ำย่อยของผู้เล่น สิ่งนี้สร้างขึ้นจากกลไกการทำอาหารที่ยืนยาวของซีรีส์ขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญเมื่อประสบการณ์การรับประทานอาหารที่เป็นจริงที่แนะนำใน Monster Hunter World (2018)

Beyond the Restaurant: กอด Campfire Cookout

การออกเดินทางที่สำคัญจากงวดก่อนหน้านี้คือความสามารถในการรับประทานอาหารทุกที่ Monster Hunter Wilds แทนที่การตั้งค่าร้านอาหารด้วยบรรยากาศที่เป็นกันเอง การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำตามที่เน้นโดยการแสดงตัวอย่างก่อนหน้านี้ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าประทับใจ แม้กระทั่งอาหารที่ง่ายกว่าเช่นกะหล่ำปลีคั่ว (ความท้าทายในการพัฒนาที่สำคัญสำหรับฟูจิโอกะ) ได้รับการยกระดับผ่านเอฟเฟกต์ภาพที่เป็นจริงเช่นกะหล่ำปลีพองตัวเมื่อฝาปิดถูกลบออก

ผลงานชิ้นเอกเนื้อสัตว์ลับและอีกมากมาย

ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองบอกใบ้ถึงจานเนื้อสัตว์ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับซึ่งเป็นไฮไลท์การทำอาหาร การมุ่งเน้นโดยรวมในอาหารที่หลากหลายและแอนิเมชั่นตัวละครที่แสดงออกในช่วงเวลาอาหารมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความพึงพอใจในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นในลำดับการทำอาหารของเกม เกมเปิดตัว 28 กุมภาพันธ์ 2568