Caçadores, domine as artes culinárias em Monster Hunter Wilds
realismo culinário aprimorado em monstro caçador selvagem: um banquete para os olhos
Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. Os líderes da equipe de desenvolvimento Kaname Fujioka e Yuya Tokuda visam superar o mero realismo, concentrando -se no que realmente faz com que a comida pareça deliciosa. Essa abordagem se inspira nas apresentações de anime e alimentos comerciais, incorporando técnicas como iluminação aprimorada e modelagem exagerada.
O jogo possui um menu diversificado com pratos de carne, peixe e vegetais, todos meticulosamente criados para atormentar o apetite dos jogadores. Isso se baseia no mecânico de cozinha de longa data da série, expandindo significativamente as experiências de refeições realistas introduzidas no Monster Hunter World (2018).
Além do restaurante: abraçando o churrasco da fogueira
Uma partida importante das parcelas anteriores é a capacidade de jantar em qualquer lugar. Monster Hunter Wilds substitui o ambiente de restaurante por uma atmosfera mais casual de fogueira. Essa mudança aprimora a experiência imersiva, como destacado por uma prévia lançada anteriormente, mostrando uma impressionante tração de queijo. Os pratos ainda mais simples, como o repolho assado (um desafio significativo de desenvolvimento para Fujioka), são elevados através de efeitos visuais realistas, como o couve que a tampa é removida.
Uma obra -prima de carne secreta e mais
O diretor Yuya Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, sugere um prato secreto de carne "extravagante", prometendo um destaque culinário. O foco geral em diversos pratos e animações expressivas de personagens durante as refeições visa criar um senso elevado de satisfação culinária nas sequências de culinária do jogo. O jogo é lançado em 28 de fevereiro de 2025.
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