Cazadores, domina las artes culinarias en Monster Hunter Wilds
Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds: una fiesta para los ojos
Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. Los líderes del equipo de desarrollo Kaname Fujioka y Yuya Tokuda tienen como objetivo superar el simple realismo, centrándose en lo que realmente hace que la comida se vea deliciosa. Este enfoque se inspira en las presentaciones de anime y alimentos comerciales, incorporando técnicas como iluminación mejorada y modelado exagerado.
El juego cuenta con un menú diverso con carne, pescado y platos de verduras, todos meticulosamente elaborados para tentar el apetito de los jugadores. Esto se basa en la larga mecánica de cocina de la serie, ampliando significativamente las experiencias gastronómicas realistas introducidas en Monster Hunter World (2018).
Más allá del restaurante: abrazar la comida al aire libre
Una desviación clave de las entregas anteriores es la capacidad de cenar en cualquier lugar. Monster Hunter Wilds reemplaza la configuración del restaurante con un ambiente más informal de la parrilla para fogatas. Este cambio mejora la experiencia inmersiva, como lo destaca una vista previa previamente lanzada que muestra un impresionante tirón de queso. Incluso los platos más simples, como el repollo asado (un desafío de desarrollo significativo para Fujioka), se elevan a través de efectos visuales realistas, como el repollo que se hincha a medida que se retira la tapa.
Una obra maestra de carne secreta y más
La directora Yuya Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, sugiere un plato secreto de carne "extravagante", prometiendo un punto culminante culinario. El enfoque general en diversos platos y animaciones de personajes expresivos durante las comidas tiene como objetivo crear una mayor sensación de satisfacción culinaria dentro de las secuencias de cocina del juego. El juego se lanza el 28 de febrero de 2025.
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