ハンター、モンスターハンターワイルドの料理芸術をマスターしてください
モンスターハンターのワイルドの強化された料理リアリズム:目のためのeast宴
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションを再定義し、リアリズムと様式化された誇張のブレンドを通じて食欲をそそるビジュアルを優先するように設定されています。開発チームのリーダーであるKaname FujiokaとYuya Tokudaは、単なるリアリズムを上回ることを目指しており、本当に食べ物を美味しく見せているものに焦点を当てています。このアプローチは、アニメや商業用食品のプレゼンテーションからインスピレーションを得て、照明の強化や誇張されたモデリングなどのテクニックを取り入れています。
このゲームには、肉、魚、野菜の料理を備えた多様なメニューがあり、すべてがプレイヤーの食欲を刺激するために細心の注意を払って作られています。これは、シリーズの長年の料理メカニックに基づいており、モンスターハンターワールド(2018)で導入された現実的な食事体験を大幅に拡大しています。
レストランの向こう:キャンプファイヤーのクックアウトを受け入れる
以前の分割払いからの重要な出発は、どこでも食事をすることができることです。 Monster Hunter Wildsは、レストランの設定を、よりカジュアルなキャンプファイヤーグリルの雰囲気に置き換えます。このシフトは、以前にリリースされたプレビューが印象的なチーズプルを紹介することで強調されているように、没入型エクスペリエンスを向上させます。ローストキャベツ(藤岡にとって重要な開発課題)のようなよりシンプルな料理でさえ、蓋が除去されるときに膨らむキャベツなど、現実的な視覚効果によって上昇します。
秘密の肉の傑作など
自称肉愛好家であるユヤ・トクダ監督は、秘密の「贅沢な」肉料理を示唆しており、料理のハイライトを約束しています。食事中の多様な料理と表現力豊かなキャラクターのアニメーションに全体的に焦点を当てているのは、ゲームの調理シーケンス内で料理の満足感を高めることを目指しています。ゲームは2025年2月28日に発売されます。
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