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獵人,掌握Monster Hunter Wilds的烹飪藝術

by Claire Feb 21,2025

獵人,掌握Monster Hunter Wilds的烹飪藝術

在怪物獵人野生中增強了烹飪現實主義:眼睛的盛宴

Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發團隊領導者Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目標是超越現實主義,重點是真正使食物看起來美味的事物。這種方法從動漫和商業食品演示中汲取靈感,結合了增強的照明和誇大建模等技術。

該遊戲擁有各種各樣的菜單,其中包括肉類,魚和蔬菜菜肴,所有這些菜單都精心製作,以誘使玩家的食欲。這是基於該係列長期以來的烹飪機械師的基礎,並在Monster Hunter World(2018)中引入的現實用餐體驗大大擴展。

餐廳以外:擁抱篝火烹飪

與以前分期付款的關鍵不同之處在於能夠在任何地方用餐。 Monster Hunter Wilds用更隨意的篝火燒烤氛圍取代了餐廳。這種轉變增強了身臨其境的體驗,這是先前發布的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力。甚至更簡單的菜肴,例如烤白菜(對藤本島的重大開發挑戰),通過逼真的視覺效果提升,例如除去蓋子時卷心菜膨化。

秘密肉類傑作,更多

自稱為肉類愛好者的導演Yuya Tokuda暗示了一種秘密的“奢侈”肉類菜,這是烹飪的亮點。在進餐時間期間,總體上關注多種菜肴和表現力的角色動畫,旨在在遊戲的烹飪序列中增強烹飪滿意度。遊戲推出了2025年2月28日。