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사냥꾼, 몬스터 헌터 와일드의 요리 예술을 마스터하십시오

by Claire Feb 21,2025

사냥꾼, 몬스터 헌터 와일드의 요리 예술을 마스터하십시오

Monster Hunter Wilds의 향상된 요리 현실주의 : 눈을위한 축제

Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션을 재정의하여 현실주의와 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시합니다. 개발 팀 리더 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda는 음식을 맛있게 만드는 것에 중점을 두어 단순한 현실주의를 능가하는 것을 목표로합니다. 이 접근법은 향상된 조명 및 과장된 모델링과 같은 기술을 통합하여 애니메이션 및 상업용 식품 프레젠테이션에서 영감을 얻습니다.

이 게임은 고기, 생선 및 야채 요리가 특징 인 다양한 메뉴를 자랑하며, 모두 플레이어의 식욕을 감도하기 위해 세 심하게 제작되었습니다. 이것은 시리즈의 오랜 요리 정비공을 바탕으로 몬스터 헌터 월드 (2018)에서 소개 된 현실적인 식사 경험을 크게 확장합니다.

식당 너머 : 캠프 파이어 쿡 아웃 수용

이전 할부에서 벗어난 주요 출발은 어디서나 식사하는 능력입니다. Monster Hunter Wilds는 식당 환경을보다 캐주얼 한 캠프 파이어 그릴 분위기로 대체합니다. 이 교대는 인상적인 치즈 풀을 보여주는 이전에 발표 된 미리보기에 의해 강조된 것처럼 몰입 형 경험을 향상시킵니다. 구운 양배추 (후지오카의 중요한 개발 도전)와 같은 더 간단한 요리조차도 뚜껑이 제거 될 때 양배추가 퍼지는 것과 같은 현실적인 시각 효과를 통해 상승합니다.

비밀 고기 걸작 등

자칭 육류 애호가 인 Yuya Tokuda 감독은 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 암시하여 요리 하이라이트를 약속합니다. 식사 시간 동안 다양한 요리와 표현적인 캐릭터 애니메이션에 대한 전반적인 초점은 게임의 요리 시퀀스 내에서 요리 만족도를 높이는 것을 목표로합니다. 이 게임은 2025 년 2 월 28 일에 시작됩니다.