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Bloodborne PSX DeMake面临版权主张; 60fps mod创建者分享“ Copium”重制理论

by Scarlett May 25,2025

与备受喜爱的游戏有关的最新粉丝项目Bloodborne PSX DeMake在上周的Bloodborne 60fps Mod撤离之后,已被版权索赔击中。 60fps Mod的创建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA通知,要求删除与他的补丁的链接,该链接在首次发布后四年就遵守了链接。

莱利斯·沃尔瑟(Lilith Walther)是噩梦卡丁车(原以前是血源卡丁车)和视觉上引人注目的PSX DeMake背后的思想,在Twitter上透露,YouTube视频展示了Demake的YouTube视频,该视频是Markscan Enforcection的版权主张。麦当劳随后澄清说,MarkScan是由Sony Interactive Entertainment雇用的公司,该公司与他的60FPS补丁页面发行了DMCA的实体。

这种情况使粉丝感到困惑和沮丧,特别是考虑到Bloodborne是PS4上发起的Frofsoftware的备受赞誉的头衔,但没有看到Sony的进一步发展。爱好者一直在大声疾呼官方的下一代补丁,以将游戏的帧速率提高到60fps,并呼吁重新制作或续集。

Digital Foundry对Shadps4突破的报道强调了PS4仿真的最新进展,使粉丝在PC上以60fps的身份体验了Bloodborne,有些人推测这可能促使索尼的积极性版权执行。 IGN与索尼联系了声明,但尚未收到回应。

鉴于这些事件,麦当劳提出了一个“ copium理论”,建议索尼可能准备宣布官方的60fps翻拍。他认为,索尼的行动可以旨在清除与“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”相关的商标文件的数字空间。但是,索尼没有提供任何重新访问血源的计划的迹象。

前PlayStation执行官Shuhei Yoshida提出了自己的观点,这表明FromSoftware的董事Hidetaka Miyazaki可能会保护游戏,不愿允许其他人由于他的深刻依恋和繁忙的日程而努力。吉田强调,这仅仅是他的个人理论,而不是基于内部知识。

尽管有这些发展,但Bloodborne首次释放近十年后仍未受到影响。宫崎骏承认游戏可用于更现代的硬件的潜在好处,但血源的未来仍然不确定。

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